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寄甡Symbiotic Love是一款国产百合向的文字冒险游戏,故事的主角是一对现代版的《罗密欧与茱丽叶》,幸福面前有着无数阻隔,想要在一起,就不得不付出鲜血的代价,浇灌手中殷红的双生花。

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剧情:触不到的恋人

游戏以倒叙的方式开始,伴随着悬疑紧张的音乐,主角紫娑的死亡为游戏拉开了序幕。而玩家还来不及惊讶,画面就会转瞬切换到了一切的开始——美好的初遇。

乍见之欢,她是花中翩然少女,却冷漠疏远,美人如花隔云端。

再次相见,竟巧合地成为同窗,朝夕以对,逐渐打开心墙。

带着开场“主角已死”的疑惑,玩家将在后续的部分,目睹到她们感情渐深的过程。毕竟是青涩的少女,纵然千难万险,难以掩饰的心动却欲盖弥彰……种种少女心事,都令屏幕前的玩家感叹青春美好,狗粮真甜。

可幸福又是不自由的,这对“罗密欧与茱丽叶”有着比家族恩怨更难以跨越的鸿沟。“戴着枷锁亲吻”,如此艰辛的爱恋,会有好结局吗?

撇开4个令人扼腕的BE不谈,在隐晦的True Ending中,其实是有HE暗示的。

也许分别只是暂时——想想那些作品中开场就死掉的主角,有几个不是隐藏幕后,借“死”重生?

一株二艳,并蒂两朵,双生花,一定会再相遇。

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游戏方式

*叙事

游戏通过不停切换视角和时间线的方式将故事逐渐勾勒完整。

多视角的展现让角色的内心戏更加充实自然,形象也更加真实饱满。为了加以区分,红色代表紫娑,蓝色代表梓婳。令人不开心的是,本作的字体和文本框过于太花哨,又是底纹又是投影,大屏幕还好,小屏幕看真的是烧眼睛,难受。

时间线的处理上,《寄甡》做得有些凌乱,除了转场的大字提示,从内容上不太容易读出明显的区别。反倒是结尾和开头,转折来得太突然,让人难以理解为什么角色会突然自杀,或者说,文本上的铺垫还不够,伏笔埋得太不引人注意。

*选项

按照国际惯例,《寄甡》毫无疑问是通过不同的选项引导出不同的结局。

值得夸奖的是,选项以不同的声调给足了玩家提示:正确的选项会是升调,错误的选项是降调,全选正确,结局就会走向True Ending。

但《寄甡》的选项也有很多缺点,最难受的是skip不能跳过重复剧情,直达选项分支处,而且不同选项对应的不同对话,差别不会很大。因此对于想要打出多结局的玩家来说,需要经历比较无聊耗时的重复劳动。

*寓意

《寄甡》在取名上其实算是动了心思了,可惜结果却是背道而驰,我已经多次看到有人批评《寄甡》的人名太玛丽苏了。其实包括我自己(吃了没文化的亏),在第一次接触到这个游戏的时候,也会感到一丝丝文盲,所以我拿到游戏就先去查了“甡”(shēn)这个字。甡,众生并立之貌。——《说文》

在通关玩游戏之后,我觉得“寄甡”的取名还是挺能传达出游戏的内容的,无论是从字义,或者是字形上而言(两个“生”相依偎,宛若游戏里那对双生花主角)包括在logo的设计上,甡写得像“死”,生(甡)死相依,仿佛也在暗示着什么。

再说名字,主角的名字(紫娑、梓婳)其实是来源于“既姽婳于幽静兮 又婆娑乎人间”_宋玉《神女赋》。

而连在一起读,则是“自说自话”,与游戏那样孤独的气氛也很是契合。

那么问题出在哪儿呢?虽然名字用了心,却不能被理解,还是因为游戏内并没有对这个做出解说,无形中提高了玩家的门槛:你得知道这个典故,而且要细心才能发现我们埋的梗。那么对于一些文盲玩家(只有我是)来说,就会难以get到官方的点,反而觉得作。

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配音&音乐&CG

*配音

除旁白外,本作角色均有配音,演出效果还不错,夸。

唯一尴尬的是角色唱歌,应该是出于人设和夸张的舞台效果的原因,不过电脑前的我却感到了一丝丝的尴尬。

*音乐

本作有18首曲目,或低沉压抑,或激昂猛烈,或青春飞扬,或轻松优雅,与故事和场景的适配度还是蛮高的,也很悦耳。

*CG

CG美而不精,完成度不是很高,数量不多,前期图片比后期图片质量更佳。但封面的CG还是好看的,无论是初始版(校服版),还是TE版(果体版),另外官方真的很喜欢埋细节啊,通关TE后,除了服装数量上的变化,主角的头饰也换了,紫娑带戴着梓婳的头饰,梓婳戴着紫娑的头饰,或者这又是对结局的另一种暗示。

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总结

《寄甡》讲述了一段发生在校园里的,现代百合版“罗密欧与茱丽叶”,它不像那些可以在阳光下生存的恋爱那么甜得直白。 

但这份爱恋,却是那么难以得到幸福,正因为如此,主角冲破阻碍,努力在一起的决心才更令人感动。

这份苦涩中的甜蜜,一样有着动人的味道。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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