您的位置:首页游戏问答 → 人类黎明评测:一款以史前原始人类社会的发展为题材的模拟经营类游戏

当初一次偶然的机会,读到《人类简史》中小麦奴役人类的精彩论断,便使我对史前文明的发展史充满了浓厚的兴趣。

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《Dawn of Man 人类黎明》是一款以史前原始人类社会的发展为题材的模拟经营类游戏。游戏中,玩家将统筹规划人类们的行动,在艰难的自然环境中求得生存,并逐渐发展壮大自己的氏族部落,亲眼见证从刀耕火种的石器时代到文明成型的铁器时代的伟大革命。

《人类黎明》继承了其开发商前作《星球基地》的一贯“优良”品质——蠢 ai。《星球基地》,印象最深的就是蠢萌蠢萌的 ai ,觉得这个门不好非要绕基地一整圈去餐厅吃饭;什么都要饿死了还要把工作做完的工作狂;什么把东西搬到飞船上去卖,东西搬一半飞船走了然后就扔原地了等等。单在游玩的几小时中,我就发现了很多让我哭笑不得的地方。莫名奇妙的饿死,但粮仓食物却充足;玩家对小人规划分工明确,但总有人空闲;以及饿死渴死在打猎路上的狩猎者们...

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游戏目前的设定存在很大的失衡。先不吐槽当点了科技树狗就会自己来的之类简化设定,驯化的家畜冬天必须待在棚里,还得好吃好喝的供着,但相比之下野外的动物却蹦跶的欢快;金属的冶炼体现了人类文明的发展水平,当你达到青铜时代时,你会发现科技树点得足够的快以至于可以直接跳到铁器时代...诸如此类。

打猎作为原始社会人类获取食物的一种重要手段,游戏在这方面做得乏善可陈。在原始社会中,女性负责的是采集浆果、树根来供养整个家族,男性则是通过打猎来为家族改善伙食。而游戏在这方面似乎并没有什么优先级。此外,当你试图猎杀较远的大型猎物,派遣出的人类可能会半路饿死或者渴死。

我一直很好奇《人类黎明》是怎么就火了的。因为它作为模拟经营类游戏从本质上来讲并没有太多的创新,它只是内容题材较为新颖,但很遗憾它并没有很好的利用好这个题材。此外,重复性极高的后期,也是这类游戏的通病,让人开二周目的想法一点也不大。

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很喜欢这类模拟经营游戏,当看着自己的部落由几个帐篷发展到大村庄氏族,带来的满足感和成就感是无法言说的。但很可惜。游戏有潜力,但目前做的并不够好。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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