您的位置:首页游戏问答 → 人类黎明,从游猎走向农耕

这个游戏很有趣。如果你买了游戏,你很可能是历史爱好者加模拟经营游戏的粉丝,这个游戏不会让你失望。价格告诉你这不是一个AAA游戏,你可以从这款80的游戏中获得许多细节,所以对于这价钱,你完全是物有所值。很有趣,因此尽管游戏目前有很多问题,但仍有7/10。游戏中的小细节,音乐,整体氛围和情绪都很棒。

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潜力:9/10
目前:7/10

有些小问题会在游戏进行一段时间后烦人,尤其是不怎么聪明的AI机制,所以我真的希望开发人员在处理更新或DLC时听到粉丝的声音。

吐槽时间:

第一个问题:工人AI。工人只携带1件商品/产品,尽管他们有空闲的格子(2,3或更多)。当你有120人口时,不可能对所有工人进行微观化,局部微操真的会死人的。
第二个问题:AI的决策。为什么有人会空腹寻找猛犸象,同时我的粮仓里的面包变坏了,因为没有人吃它。显然,人们在一天之内就有了背包,所以请添加一个用于携带食物/水的格子。与Banished有同样的问题。游戏经常出现“koman死于饥饿”,周围有超过700种食物,更不用说距离死去的女士不到3米的浆果灌木丛。(可能都是军令如山的部落勇士吧,宁愿饿死也要执行打猎的命令)
第三个问题:为什么只有一个人拉100吨巨石?,工人会一个接一个地试图拉出巨石(扰流警报,你需要2个移动它一英寸),如果你给工人微操,你分配5个工人但是一分钟之后,其中一个他们很饿,第二个人不开心,第三个人口渴,而你又有两个工人拉着该死的东西。
宗教的元素是很有历史逻辑的,直到啤酒解锁2333一旦你开始生产啤酒每个人都很高兴,工人(人)每季往往吃1个面包,但啤酒..哦,兄弟,来喝一杯吗?6个啤酒厂都满足不了100人的需求。你可以卖多余的面包和面粉,但你永远不会产生足够的啤酒。但是,确保在啤酒时代之前有足够的神社和巨石阵,原始人经常不开心就要去拜拜。

工作量

你应该记住的一件事是你会按“7”。在被驱逐的情况下,你对“谁在做什么”有清晰的认识,在游戏中AI安排会混乱,需要在关键时刻进行大量的微操。人民的工作取决于季节。 如果你有很多庄稼,他们在秋季会有更多的工作,所以注意不要在秋季(和夏末)建造新的建筑物,否则你的动物会因为动物在冬季需要干草而死亡,而干草在离开时会变坏字段(因为工人只携带1个产品,即使它们有2个格子......)。
墙壁几乎只有美化作用。你可以建造加固的门,但它们不会“突然”到墙上,所以这是一个无语的事情。现在我没有发现墙是必需品,也许是在更难的水平上墙壁有用。但是游戏里“军队模式”应该更丰富一些。

总评:

人类黎明就像是Banished,Thea和模拟人生之间的混合体。有非常微观的操作,但如果你让你的市民指定任务分配,你也可以放松并专注于你的看海之旅,游戏对原始人生活描绘非常详细,有广泛的制作,采集和狩猎系统,这就是我所喜欢的。此外,狩猎的重要性在游戏机制里你可以很好的体会。你可以驯养动物。后期的由猎转农耕也同样被游戏机制模拟出来了。这基本上是我过去几年在游戏中一直在寻找的一切。在我的电脑上运行得很好,没有滞后或故障(虽然我玩的不是很深入)。期待以后优化AI和丰富军事要素,要是能发生部落战争就太棒了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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