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本作由indienova发行,是韩国独立游戏开发者 Somi 负罪感三部曲的最后一部作品。前两部作品分别是《Replica》和《Legal Dungeon》。三部曲之间剧情独立。比起前作对社会、对司法的讨论,本作只是一个讲述作者与他家人间爱与恨的短篇,并没有多么宏大。

大部分剧情都在一本日记中呈现,算上一开始的序章,分为11个章节。章节的推进则是靠破译日记的加密部分。加密手法主要是凯撒(移位)和关键词,并结合些其他的简单手法。

破译密码听上去很复杂,再加上日记本上内容都是英文,显得有些劝退。但其实游戏中的密码破译并不复杂,带有大量提示。

底部有中文字幕,并不影响对剧情和密码提示的理解。英语不好也可以放心游玩。在本地化这方面,是由神叨字幕组和发行商负责,翻译腔稍微有点重,不过总体来说挺不错的。

浪痕:回忆密码游戏怎么样-游戏玩法剧情简评

故事

游戏篇幅并不长,如果不卡关的话大概2h~3h可以通关,也没有多周目啥的,就是一个结合了解谜要素的叙事小品级游戏。

虽然通关了,但是有几处细节还是没太搞懂。这里就不对剧情展开分析了。

游戏标题The Wake应该有双重含义,一是指故事发生的背景——葬礼后的“守夜”,二才是目前的中文翻译“浪痕”。

浪痕这里应该是指原生家庭对后代的潜移默化的影响。父辈带给“我”的浪痕是“世代相承的诅咒”,那“我”还能给儿女“自豪与幸福”吗?

透过游戏尾声最终的对话,我想结局不言而喻。

船只驶过,留下浪痕,那是被世代相承的残酷诅咒吞噬的一生。

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解谜

游戏键盘布局应该是模仿的恩尼格玛密码机(Enigma)。

在遇到密文的时候,需要根据提示推测密码,在底部键盘处对明文和密文字母间的关系进行映射。不过只需要映射任意5组就可以,其余字母的映射会自动补全。

对于密码破解,游戏也提供了卡尺等道具,可以快速查看映射后的结果。还能通过设备指示灯的亮灭判断目前输入的映射关系正确与否。

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点评

说起涉及密码学的游戏,首先想到的是《Cypher》。与之相比,本作的加密手法要平易近人得多得多,何况还自带提示。

在我看来,尽管加密的日记本看上去有些唬人,但实际上只是种交互道具。本作内核还是在作者亲身故事的讲述上。

合格的剧情向作品。

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