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独立游戏开发商新秀接连不断的向市场投稿他们的处女作,归根结底是游戏业越来越引人注目。在这鱼龙混杂的环境中,【武士零】的开发商细腻文本,可称得上当前世代的“超新星”。武士零的剧情编排与叙事手法相当高级。美术没有被像素风格束住手脚,动作与艺术表现力强悍。赛博朋克与战后政治的背景结合和风刀术体现屠杀的暴力美学。瑜不掩瑕,游戏没做完。后续剧情将以免费dlc形式完结。

武士零Katana ZERO评测:虽未做完,但是瑕不掩瑜

优缺点总结

++剧情编排引人入胜,叙事手法高端

第一个任务很简短,但构造出的戏剧冲突令人咋舌并给人想继续看下去的欲望。越到后面悬疑元素在这个主题里越突出,故事用分镜插叙的手法讲透却不凌乱。这种编排剧情的能力在业界无疑是一等一。

+以赛博朋克为基准添上日本和风的动作,体现杀手屠杀的暴力美学。

非常标准的刀斩子弹,一人日翻全场的日本人吹牛逼艺术表现。渲染力确实强,因为日本人吹牛这方面拿捏的很稳。

+美术精致,动作表现力强。

像素风格的武士零并没有像大多独立作品一样因预算只够做像素而束手束脚。他的画面表现力与演出效果通过多种或狡诈或用心的方式体现的完美,这是技艺与努力并存的效果。

+对战争与代价的思考精神内核。

游戏最主要的目的是好玩没错,但多数游戏中寄存着设计者对这个世界的思考。游戏假如只是好玩,那么它离第九艺术的距离就是永恒。

+关卡与人物风格设计突出。

以日本和风人物为设计核心,无刀取和居合道为基调。其中不乏对各国的刻板印象,比如强壮且凶猛的俄罗斯人。多数角色设定极端而合理,总体人设称得上优秀。

+一个大故事背景下的宇宙,续作潜力爆表。

背景宏伟庞大,故事却讲的清楚明白。

--游戏没做完,是个半成品。

官方承诺后续内容将以免费dlc形式发行,但无法掩盖它是一个半成品的事实。既然不是测试版那就是要给玩家呈上一个完整的游戏,显然他们没有做到。即使是独立游戏,即使是处女作。

武士零Katana ZERO评测:虽未做完,但是瑕不掩瑜

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