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总的来说重复性太高。不停出去打架,活下来,一套一套的更新装备。然后能自己开比赛了之后,赚钱,刷装备,重复以上过程,直到最终至高大赛,后半段略微有点无聊。

黑荆棘角斗场评测:题材很好,但是重复性过高

全程没有特别大的难度,自动打架的AI还是挺弱的,因为懒,懒得去设置很复杂的战术,全程自动施法快捷栏。事件触发器其实很强大,但是需要花费很多时间去理解和测试。不想要着手动,手动会更蠢,按了技能放不出去原地发呆也不攻击了,唯一的好处是可以躲别人的招,绕圈等自己节能cd或者把对手引到陷阱去。

装备也就那么几套,初级,高级,然后升T2,冠军套,怪物套,最关键的是冠军套名字没有区别了还要看是软中硬三个级别的小字来区分,感觉聊胜于无,要么复杂一点,要么再简单一点,现在这个装备系统缺口还挺多。玩到最后也没发觉同个大类下各个不同类型的武器,比如单手剑,单手刀,单手矛,单手锤在具体打斗中有什么特别的不一样...

技能系统挺有意思的,分为武器技能和流派技能,这个框架还挺好玩的,两者组合可以走出很多不一样的流派。

人物数值部分六大数值加了点没有明显不一样的感觉,所以也不用担心自己加错了,想加什么就加什么吧。不过拿冷兵器格斗的角斗士们点智力,为了加快技能冷却时间听起来有点奇怪hhhh

野外探险,炼金炼药,锻造装备,如果你想要可以自己探索,不想弄也完全不会影响游戏体验...

黑荆棘角斗场评测:题材很好,但是重复性过高

总结一下

1. 一开始非常严重的闪退问题... 

2. 后半段重复性强,可玩性下降, 整个游戏20多个G却没感受到这么大容量应该有的内容... 

3. 摊子铺得大,不精。游戏内各种系统都有,但是都有待打磨。

4. 目前的内容,感觉60+略不值。如果没有大更新或者mod,应该不会再开新档了。

5. 支持国产吧

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