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本作作为吸引人的部分,是用模拟经营的主模式展示了角斗士这个主题。对比其他游戏通常都用动作游戏作为载体,本作经营角斗场培育角斗士参加大赛挑战其他角斗场的玩法让游戏具备了更多的可玩要素。

虽然由于是独立制作+ea版本,画面较为粗糙,目前版本下也存在一些bug和可玩内容还不算多的问题,对于新手的指引也不算特别详实出色,但整体框架非常完整,整体上是非常具有潜力的游戏。个人比较推荐喜爱角斗士题材和模拟经营爱好者购入。

黑荆棘角斗场评测:用模拟经营的主模式展示了角斗士这个主题

优点

+详实的背景设定

充分体现制作组想要展示一款全面的好游戏而不是借着题材红利捞一波态度的部分。虽然是一款重点在于模拟经营的游戏,但本作给出了一个毫不敷衍的详实背景设定。故事主线是传统的没落家族后裔回家带领家族重新崛起的故事,虽然略显老套,但制作组聪明的采用了融合了一定魔幻要素在内的架空设计,除了普通的人类,这个大陆还存在精灵半兽人等异种族生物,这无疑极大的丰富了角斗士的选择和怪物的类型。同时更让人惊喜的是游戏中出现的每一个角斗场都有各自的背景设定,同时在场景上也做出了极具各自风格的区别设计。无论是海盗们自娱自乐的窝点还是具有历史和传承的大型角斗场都具备让人信服的展示。这种能极大增加玩家代入感的设计无疑是一款游戏游戏所应该具备的。

(作为一款模拟经营游戏来说,本作背景设定的详实程度是十分少见的)

+要素丰富框架完整的游戏机制

游戏大体上分为两个部分,非战斗状态下玩家需要负责整个角斗场的运营,包括角斗士的购买,训练,治疗和惩罚,以及发起角斗比赛,以及前往其他角斗场参加比赛等等。而在战斗状态下,游戏采用了类似传统crpg的可以随时暂停部署命令即时战斗模式。玩家需要在这个模式下操作一名角斗士进行战斗。

两部分的内容在现阶段虽然各自都存在一定的问题,但总体上来说系统非常完整,以角斗士来说,从角斗士的购买,训练,医疗治愈,听话程度的高低决定是否要进行惩罚,武器的装备于锻造,以及人手过剩后的贩卖这套体系非常的详实。你可以选择重金购买高潜力奴隶持续锻炼升级,不让他上战场降低受伤风险,并且将大部分资源投注到他身上,一直给他最好的装备直到练成出山后所向无敌一鸣惊人。也可以选择均衡发展,每个角色各自都不算顶尖但组队强度平衡各有专精,依靠平衡的组合和自己的操作来达成“技术流”常胜将军。这种在模拟经营下得到了充分强化展示的部分无疑让游戏更具“毒性”,一旦摸清了玩法有了自己的思路很容易沉迷其中完全停不下来。

而同时游戏的经营部分还要考虑竞技场的培育,通过比赛获取人气值来让自己的竞技场具备开展比赛的资格,同时要注意观众的喜好决定是否杀死战败方的角斗士,同时还要应付开支,既要留出必要的金钱来强化自己的角斗士,也有充分考虑持续发展来决定是否购买额外的床位,发展医术和锻造等等。这部分相对来说目前有些粗糙,特别是所有的工作包括训练医护等都需要角斗士来执行其实挺说不通的...不过相信通过后续版本的更新会越来越有趣味

(类似这种选择其实潜力很大,后期完全可以加入依据观众呼声进行特定人员组队,高人气角色组合加额外人气,高人气组合带新人快速提高新人人气,人气越高越容易开展带有独特对战对手的特殊比赛等等)

而实际战斗部分个人认为是本作比较蛋疼的部分,这个会单独放到后面的一些问题上去说..

总的来说游戏目前具备了较高的可玩性,经营/角色培育/战斗的比重恰到好处,后续版本的升级有极大的潜力。

+具备深度的角色培养

制作组在商店宣传页给出的口号是“rpg级别的角色养成系统”。虽然现在版本还有些瑕疵,但确实没有讲大话。宣传中提到的6大武器专精选择,上百种技能和装备在目前版本都已经存在。不同装备不但具有不同的外观,也都具有各自完全不同的属性加成,轻重区分,攻防属性倾向。再加上在领地内随时可以执行的角斗士属性升级(单独训练),专精训练(武器专精训练)等等要素,可以说如果忽略角色剧情塑造基本没有的缺点的话,这确实达到了rpg级别的角色培养深度。

+优秀的开发者态度

这个其实不用我多说,开发者与玩家的交互大家简单的看一眼评测区就能知道,基本上所有提交bug,反馈问题的都有中文的即时回复,多人提到的恶性bug也很快反馈到了游戏的更新中。个人觉得以本作的题材和潜力,制作组只要保持这种专注且耐心的开发态度,厚积薄发成为口碑销量双丰收的出色独立小爆款不是什么大问题。

黑荆棘角斗场评测:用模拟经营的主模式展示了角斗士这个主题

一些问题

-ui粗糙且有烦人的层叠问题

本作说实话看得出来有些匆忙上架的意思。Ui部分视觉上十分粗糙,而且在多个页面会出现点开新的功能后之前的功能会被盖在下面而不是消失的情况,虽然不是特别影响游玩但还是比较烦人的。

-新人指引不够充分

本作的新手教程部分基本只是在所有的功能按键上加入了一个首次点击后出现几个对话框提示的做法。这种做法基本上是最容易被玩家无脑跳过,也不会有耐心去看的方法之一。而且在新手指引内容上本作做的也不到位,如何开展自己的比赛,角斗士培养各项数值,专精等关键部分基本就是一笔带过,纯新人上手看一遍教程基本也就是勉强知道个大概,深入游玩还是要自己半懂不懂的挖掘。

-画面吸引力不足

讲道理在一款模拟经营游戏下追求画面多少有些吹毛求疵。但本作的画面确实和“吸引力”没啥关系..过场部分狗牙锯齿十分严重,实际游戏中在阴暗的竞技场管理主界面还好,实际切换第一人称近距离观看角色建模基本属于惨不忍睹的程度。战斗画面虽然采用了俯视角但视觉表现基本和前段时间火爆过的“剑士”处于一个水平。直白点说就是考虑到游戏的类型,画面本身对游玩乐趣影响不大,但对于只是“有些感兴趣”的玩家来说,这个画面能起到的诱导购买作用接近于没有。

(在自己竞技场部分游戏还加入了第一人称模式,不过以效果来说就是让你能近距离观看质量很一般的模型和各种类似手里没有弓箭还做动作的小bug..)

--战斗部分体验不佳

目前版本本作的体验十分不佳,个人感觉比较明显的三个问题在于:

1.视角容易被遮挡,虽然采用了俯视角,理论上是最直观的角度,但前期大量小角斗场边缘处很容易挡住玩家的视线,而使用鼠标中键转向的操作不够流畅,如果频繁使用暂停切换视角又相当容易降低战斗的流畅程度。

2.打击感接近没有,特别是远程角色都让人分不清到底是不是进行了攻击。

3.技能进入cd时的颜色实在是和背景过于一致,基本上需要玩家依靠旁边的文字提示而不是直接看图标来判定是不是进入了cd。

黑荆棘角斗场评测:用模拟经营的主模式展示了角斗士这个主题

总结

题材独特且具有吸引力,系统完整,培养和经营要素丰富,再加上互动频繁更新爆肝的制作者。本作目前就具备了极高可玩性的同时未来版本的发展也十分值得期待。虽然实际游玩过程中能看出发售匆忙打磨不足的种种瑕疵,但以一款独立发行且处于早期版本的游戏来说总归是优大于劣,目前多半好评的现状也说明了玩家对本作素质的认可。68元的定价稍高但对于角斗士题材爱好者和模拟经营游戏粉丝来说十分值得入手。

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