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既然是解谜冒险游戏,那么剧情就不讲了,主要谈谈游戏感受吧。本作不是我接触的第一个解谜游戏,但确实是目前为止我玩过的最难的解谜冒险游戏(指支线任务)。

风之幻想曲评测:风可以感知你的祈祷

剧情感受

从游戏的一开始,女主出门采药遇到时间女神,回来发现被屠村,然后与女神签订契约,我就知道,不可能这么简单就完事了,不然二十分钟游戏就结束了hhhh果不其然,爷爷还是没抢救回来,虽然珊朵拉(玩家)回来得早了一些,但是结果并没有发生变化,只是听到了爷爷的临终叮嘱,当然这个叮嘱就是开启整个游戏剧情大门的钥匙w

那么珊朵拉就踏上了寻求真相的旅途,一路上推进剧情发展的主线任务难度十分友好,游戏的真正难度体现在环环相扣的支线任务之上,任务A的报酬就是完成任务B的必需品,而想要接到任务A的话需要完成任务C才可以,这种设置在本作中数量极大,而相当一部分支线任务都包含着相当的细节,一个不注意就会导致任务失败或者过期。

画面感受

游戏整体为像素风格,主要角色拥有精美立绘,部分场景有CG,PV制作用心...这看起来像是平平无奇的常规配置?不,画面出彩的部分就在于像素小人——这游戏NPC居然不是一家人!

没错,即使是像素小人,不同NPC也可以让你感觉到他们都是不一样的、独立的游戏人物,而不是绝对有他/她的特点让你来确认他/她的身份,在一个用RM做的NPC数量并不少的游戏中,这点也是真的难能可贵。

此外,游戏中一些场景具有动态特效,给玩家带来了不错的游戏体验。

系统&操作

相对来说便捷的UI,可随时随地方便的存档,我i了。

系统设置界面简洁却又五脏俱全,玩起来感觉相当顺手,只是游戏中部分情况下,使用鼠标会在判定上吃一些亏的说quq

虽然可以在城市之间来回传送,但是还是要跑到固定的传送点,炼金的时候配方也基本不能在背包内找到,而炼金的时候如果一次没记住配方,那可就无限跑图了,...我裂开了呜呜呜

音声感受

BMG我吹爆!不仅好听!绝大部分时候都非常贴合游戏的剧情!

风之幻想曲评测:风可以感知你的祈祷

总结

+精美的立绘/CG&不尽相同的NPC形象&场景动态特效

+便利的UI系统

+场景/解谜部分细节满满

+自由度高,可任意做支线任务

-剧情叙事相对被弱化,主线并不清晰

-支线任务环环相扣,有时接到了喜欢的任务也无法完成

但是无论如何,不可否认这是一部佳作,也比较适合喜欢解谜游戏的玩家(体验支线),想看精彩的故事其实是不太推荐的说w

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