蜘蛛被作为主战兵种不是因为他自身多强而是因为能进战术体系。这也是我前面一直强调的脱离体系谈兵种强弱无意义。巨魔猎头者是靠着整个tc体系才强的,tc的光环弥补前中期没狂暴攻速慢的缺点,tc的踩地板给了足够的输出空间。
攻击间隔长并不是缺点,反而很多时候是优点。因为同等级兵种的DPS是保持一个相对平衡水平的,在这个基础上,攻击频率越低,DPH相对越高。比如火枪的平均DPH为21(28.5),蜘蛛的DPH为28.5(39)。而远程单位都是攻击出手之后走位,再攻击,再走位,在DK的光环作用下,这种高DPH慢攻速的远程单位其实比高攻速的更适用。
而且远程单位高DPH更容易造成击杀和增加对手操作量,谁都知道打死一个单位比打残的意义大的多。比如一个单位100血,被同样两个DPS为20的单位攻击,一个慢攻速DPH为50,一个快攻速DPH为20。被前者打一下或者血快到50了就要拉走,不然下次被攻击就会被击杀,而后者30血再拉走都来得及。
相关文章
- 魔兽争霸3会给游戏玩家带来哪些影响02-10
- 魔兽争霸3为什么天灾军团要把奈奥租搞成残废呢07-12
- 魔兽争霸3武力值可能不如瓦王,但治国能力碾压艾星所有领袖07-12
- 魔兽争霸3黄金联赛战队赛重赛事件怎么看07-12
- 魔兽争霸3战队赛ELL对战RW获胜实至名归07-12
- 魔兽争霸3网易战队赛RW对战ELL比赛怎么样07-12
- 魔兽争霸3现在的UD已经是把把开矿了07-12
- 魔兽争霸3里EI这张图为什么深受玩家喜爱07-12
- 魔兽争霸3阿尔萨斯是不是怂货06-11
- 魔兽争霸3用兽族打ud攻略及心得分享06-11