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2018年在暴雪嘉年华宣布的《魔兽争霸3:重制版》(Warcraft III: Reforged)经典重制,经过短暂延期后,终于在今年1月底正式上市,然而游戏一出后,各界负评回应如排山倒海,也让本作在  Metacritic评分网获得暴雪出品有史以来最低分数,截至目前为止仅「0.5」分。

虽然暴雪的Battle.net 不像Steam 有平台评价系统,但这无法阻止粉丝们在评分网以及Reddit 等论坛写下自己失望透顶的反馈。从第一天评价掉到1.4 分后,这几天持续有大量粉丝刷0 分负评,导致今(2)日使用者评分已下挫至0.5 分。

魔兽争霸3:重制版仅获得0.5评分 玩家表示极其失望

事实上,在媒体评价中给出最高分的只有Wccftech的75分,而他们也开宗明义地写道:「《魔兽争霸3:重制版》并不是当初官方承诺的那款游戏,但对于一款在电子游戏历史有举足轻重影响力的经典作品来看,这个重制还是有其价值的。」

对于走过2002 年《魔兽争霸3》时代的铁粉来说,在2018 年看到《魔兽争霸3:重制版》时,即便当年也发生了《暗黑破坏神:永生不朽》的「你们没有手机吗」风波,心中不免对这款经典重制有所期待,毕竟当时的画面带来的模组重制确实很吸睛,而玩家们也期待未来更多细节会有所加入。

不过,在实际游玩《魔兽争霸3:重制版》后,确实不难理解为何粉丝如此失望,因为这款游戏真的就如大多粉丝的负评所言,只是旧版游戏的「高材质包」,虽然画质与美术确时是变好了,但作为「暴雪出品」的水准而言仍远远不足。

对比这几年来其他游戏大厂推出的重制游戏,如卡普空《恶灵古堡2 重制版》或任天堂《萨尔达传说:织梦岛》皆被赞许为诚意十足极度好评,再回头仔细检视负评,会察觉大多数的玩家的失望都来自于过去对《魔兽争霸3》的热爱与期望。

作为一位死忠的暴雪游戏铁粉,竟然会有这样难过的一天让我创了metacritic 帐号来留下我对这家公司日积月累的失望,更何况这是一款伴我成长且我如此深爱的游戏。许多评论说它很好,它很糟或它一堆bug,或是它根本不是当初承诺的作品也罢。安息吧暴雪。我们已经不认识你了。

若说失望的落差感从何而来,或许便是当时暴雪推出的宣传影片所导致。

在战役模式的教学篇章一开始,人类士兵与兽人蛮兵的单挑,其高清的动画重制让许多玩家认为正式版游戏上市后会有更多新的画面可看。

同时,人类经典战役「斯坦索姆的抉择」,暴雪也端出阿萨斯与乌瑟争执的场面作为宣传,不难看出这是以游戏内的模组所建的Cutscene 过场动画,当时也引起许多玩家们热烈期待,认为游戏上市后会有更多全新的剧情演出。

然而,这些期待通通在1 月29 日游戏上市后正式落空。

魔兽争霸3:重制版仅获得0.5评分 玩家表示极其失望

如同前面所述,作为「暴雪出品」而言,《魔兽争霸3:重制版》即便是个高清换皮游戏也好,在战役剧情的展演上仍有很多的潜力,但这些通通没有出现在游戏里。许多的战役仍旧套用过去的设计,就算人物角色的美术模组有大幅的拟真与进步,但却与地图的材质相当不搭。

同时,「斯坦索姆的抉择」在实际游戏中,不管是运镜还是阿萨斯的动作,都与当初官方宣传影片的不一样,这一点也令粉丝在底下留言痛批广告不实(Fake )。

光就战役部份来看,本身还是看得出开发人员的一些努力,例如「斯坦索姆的抉择」战役拆房子,便有着《魔兽世界》副本BOSS「血肉工匠塞欧朗姆」与「肉钩」等角色惊喜出现。

当然,一款游戏的开发过程,绝对不是只要拥有好的美术或好的程式设计就够了,整体而言,《魔兽争霸3:重制版》之所以会被粉丝们骂成这样,主导重制企划的高层与制作人脱不了关系。

就在游戏上市后,负责《魔兽争霸3:重制版》的马来西亚外包美术团队Lemon Sky Studios,一位不愿具名但经过论坛管理员证实身份的员工Blanky_Mcblankyface,在Reddit论坛与玩家公开交流。Blanky声称他这么做不是为了替游戏澄清或公关处理,只是想了解玩家们对游戏的想法,同时他也道出了游戏开发时的一些过程与真相。

一开始,有玩家质疑Blanky 为何隐瞒身份,但Blanky 解释隐瞒身份是为了避免他们与客户(暴雪)的合作被一笔勾销;同时,在玩家问道「你是否知道有关于节省预算/来自高层的压力去推出一款未完成游戏的事」, Blanky 也作出解释。

「对我们来说,我们认为暴雪在之前就有过设计方向的变动,我是指他们想关注的地方上。」Blanky 留言回覆道:「当我们在作《星海争霸重制版》时,就如同我们之前所说的,我们一开始很兴奋地要做新的动画电影,他们也决定砍掉这个特色。这对我们这种幕后团队来说,感觉上重心似乎就转移成〝赶快把产品做出来〞就好。」另一位玩家气愤的问及,为什么 Lemon Sky 还愿意跟暴雪合作?如果是「因为钱」的关系,难道找不到一家有气节的厂商吗?Blanky 坦言这不是他能做的决定,但「因为钱」这个理由确实很可能是他们高层会给的答案。毕竟,作为一家第三方外包团队,他们能做的就是按照吩咐交差了事。

根据Blanky 的解释,Lemon Sky 负责了这一次《魔兽争霸3:重制版》所有视觉上的开发工作,包含角色模组重制,人物头像,UI 介面,Icon 图示,游戏内动画演出,地图地形与建筑等。

虽然有玩家赞赏Lemon Sky 为《魔兽争霸3:重制版》所做的努力,但事实上,Blanky 坦承在看到游戏上市后被骂成这样时,他们也觉得很难过。 

「谢谢你慷慨的留言。老实说,我们之所以来论坛跟大家交流,是因为看到Metacritic 分数,有很多惨不忍睹的评论说〝这游戏是哪来的白痴工作室做的〞,说真的,经过努力加班做这款游戏后看到这些,我们也很难过。」Blanky 表示:「我们也很好奇,如果撇开暴雪,单就我们这个第三方美术工作室的开发制作来看待这款游戏又是如何?如果你们不介意的话,请尽量告诉我们实话,你是否会觉得游戏这么糟是我们的错吗?纯粹是出于好奇。再次感谢你们的慷慨留言。」

魔兽争霸3:重制版仅获得0.5评分 玩家表示极其失望

虽然《魔兽争霸3:重制版》的模组是走拟真的路线,而不是玩家们所熟悉的暴雪较偏向「卡通人物风」的风格,但这确实不是Lemon Sky 要背的锅,因为最终决定游戏内容品质与决策,都在底层员工无法触及的高层。

另外,针对「斯坦索姆的抉择」宣传影片演出与后来游戏画面不符的疑问,Blanky 也在留言解释当年BlizzCon 的宣传影片是团队加班赶制出来的,他们只负责做好被交待的工作,至于游戏最后的实际呈现会是如何,他们无从得知。

最终,我们在《魔兽争霸3:重制版》少数能看到新画面,除了一开始人类与兽人单挑之外,就是伊利丹与阿萨斯最后在寒冰王座前的单挑了。

值得一提的是,在这次《魔兽争霸3:重制版》,只要你在Battle.net 选择「亚洲」,游戏模组便会是以「和谐」版本为主,许多不死族的单位有露出骨骼的部份都会被缝起来或增添血肉。

然而,只要轻松切换到「美洲」,该露的骨头该喷的蕃茄酱都会出现了。显然,亚洲伺服器的设定很可能是为了配合在某些国家发行游戏的分级限制所做的改动,例如中国,而这也几乎是玩家社群公开的秘密了。

针对和谐问题,台湾暴雪也有释出公告,官方表示「无法勾选取消『减少暴力特效』」及「韩文分级资讯错误显示于游戏中」为已知问题,已将错误回报给原制作团队,承诺尽快修正。

无论如何,《魔兽争霸3:重制版》并非不值得一玩,至少在视觉翻新的设计上还是下了许多功夫,只不过没有玩家期待的全新内容,在粉丝历史情怀与暴雪品牌声望下滑等复杂因素的影响下,为重制版游戏史上写下了一页尴尬且不胜唏嘘的纪录。

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