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哥布林时代作为一款国产策略游戏新作可以说还是很成功的,在初期游玩的情况下,可以发现这款游戏融入了很多策略游戏的影子,包括文明,群星的风格,但是操作方式比较反人类。同样是一款非常杀时间的游戏,丰富的职业选择和部落时代的阵营,研发科技和区域建筑来攻伐地方阵营或首脑。游戏AI平衡性目前没有相对比较大的问题,但是作为一款策略游戏若可以加入更多内容和环境互动将会更好。

哥布林时代评测:超级有趣的策略游戏新作

游戏

目前游戏处在EA阶段,进游戏可有4张地图供玩家须选择,新手建议偏远之地开局体验更佳。从美术风格角度来讲,利用大量彩绘和做旧效果,并配上适当赛博朋克风,来突出整体游戏环境的表现。在刚入手这款游戏时,感觉非常像文明系列,而在慢慢玩下去后你会发现相同模块有着不同的情景。组建哥布林军团,收集游戏内一共的11形资源,建设区域特色设施来强化战斗力,同时还有装备买卖,但装备这一点似乎并不存在于游戏核心玩法上,只需脸欧,装备都可出。兵种相克也在哥布林中表现的淋漓尽致。所以在自己没有强大的兵团时,千万不要险战,不然就会和我一样无一兵一卒••而且不要过分依赖于首领,有时候得力的盗贼或兵卒可以给你带来想不到的好处。

游戏的舞台很大,若是能丰富哥布林可研究内容和环境互动性会带来不少的改变,但游戏内仍然存在少量bug,针对自己游玩情况发现已切局数但游戏内无法进行任何操作;读取存档小规模布局会发生改变,希望制作能尽快修复。同时若在后期能增加多人和云存档,将会大幅度带动游戏的可持续游玩性,也将会引入大量玩家的驻足。

哥布林时代评测:超级有趣的策略游戏新作

体验

这款游戏刚玩上手的时候,真的感觉非常像《英雄无敌》和《文明》的结合体,玩起来还挺有意思的。实际玩起来,确实也会发现需要一定的4X类型游戏的肝度,整体感觉还算较良好,养成要素和策略元素的结合,也使得游戏寿命得以延长。但是本作暂时还不支持在线游戏,而且没有云存档,故而偶尔发生的丢档情况,还是有一些糟心的。另外一方面,游戏的兵种和内容也还不够丰富,兵种和敌人种类较少。以前辈《英雄无敌3》为例,和前辈130左右的兵种比起来,内容还是有些寡淡的。

本作的核心玩法,是在随机生成的地图上自由探索,并同时组建军队,升级城邦设施,可收集11种资源,并通过最多4种方式,战胜AI生成的敌人。比赛初期,玩家需要规划并逐渐组建自己的部队。而组建好实力较为过硬的军队后,每场战前,玩家需要根据兵种、地形进行一定的进攻运营,本作的兵种相克制度设计的还是挺有趣味性的。游戏一旦开战,并不像大多数4X作品需要布阵,而是即时演算伤害的,玩家此时不再能改变战局,只能观察自己进攻结束后带来的好的或者坏的结果,为后面的战斗积累经验与教训。由于玩法是回合制,没有对战的布阵运营,所以实际玩起来其实削弱了玩家的好胜心,这点特色可说是仁者见仁智者见智。培养方面,如果是暂时打不过,也可以通过慢慢提升英雄等级与部队规模来获得进步。

新手玩家如果对英雄与兵种不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团,并且多刷小怪多积累。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体等等……个人建议玩家先对目前所有的兵种进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长或者兵种能力,会增加相应其他兵种的属性战力,在遇到大片敌军的时候,应优先考虑歼灭对面的高伤单位。

战斗结束后,进行结算的界面,比传统4X游戏要简化很多,玩家可以很快看到战果以及收获的资源。游戏的前期,由于资源匮乏,兵种的搭配尤其重要。而且在自己的阵营还不够壮大的时候,稍微不注意,手下的将士很多时候其实就是炮灰、狗粮。所以本作强烈建议优先了解机制。由于本作并没有非常完善的教学机制和关卡,所以一旦决定入坑,玩家还是需要自己耐着性子专研一下玩法的。不过我个人稍微体验一下之后,感觉现阶段是难于上手,但是易于精通,一旦熟练了玩法,体验会好很多。

哥布林时代评测:超级有趣的策略游戏新作

总体

总的来讲,作为一款融合的4x要素的回合制游戏,背景还是很宽广的。可惜在目前的EA版本中,仍然存在于很多弊端。画风和新要素着实独特,而游戏性却在同系列游戏中表现的中规中矩,目前价格可观,推荐策略类游戏的老玩家们欢乐一试,品一品独特的哥布林战旗。

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