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河洛的游戏从《武林群侠传》开始玩,一直很享受河洛做游戏的风格。每一作都能有惊喜。就是河洛大部分游戏都是想法跟不上技术和资源。之前的《河洛群侠传》也是因此错过了推广的最佳时期。非常遗憾。

河洛的游戏总体都有一个特征,就是慢热。

刚开始玩自由度太高摸不着头脑,一些关键任务隐蔽太深,需要的前置条件很多都靠运气,而且一不小心就会把角色养费。养费了角色也没有什么补救措施只能重来。

奖励熟练玩家而对新手玩家不友好。

侠隐阁评测:非常期待成品的一款游戏

本作比起其他要平易进人一些,但是(起码在抢先体验版本里面)还是有对新人不友好的特征。如果不知道养成的诀窍随便玩的话很容易就被boss卡住永远无法翻身,造成角色培养的负循环。

总体算是一个武侠版《Persona!》。游戏性,探索要素,剧情都很优秀。而且本作特地强调了《止戈为武》这个主题。

侠隐阁评测:非常期待成品的一款游戏

下面分条列举一下玩此游戏的一些感想和建议。

·模型虽然精度不高,整体看起来还行。但是当剧情中拉近镜头的时候就发现面部处理的瑕疵。 尤其是从侧面看的时候,五官的距离奇怪(部分人物眼镜距离过近),主角头发的处理不是很好(没有层次感)。还有拉近镜头的时候表情呆滞。

整体看起来有违和感的一个原因可能是因为人物头像是动漫风格但是模型的头身比却比较接近写实。如果改变头身比整体平衡会好一些。另外如果想要让剧情更有表现里的话希望可以做一些简单的模型表情。或者像Persona!3或者4 那样,将人物半身立绘再放大一些。 现在在剧情的时候,模型的脸部表现非常抓眼球。

·人物走路速度过慢,(尤其是剧情时)整体动作太飘。建议加快模型人物各种基本动作的速度。

·战斗中的随机要素影响过大,很多时候因为一个反击或者一个爆机就滚雪球式的一败涂地。读档重来又费时间,所以希望加入更人性化的【重新战斗】的选项。

*三方战斗时候随机要素也很让人抓狂,比如凶凶对抗熊的那场战斗。第三方NPC攻击敌人还是攻击己方即使只有一次也会对战局造成过大影响。那场战斗希望减慢灰熊的回血速度。

·任务提示过少。比起其他养成类RPG游戏,不看攻略游戏会难太多。

当然取而代之的是可以增加自己探索的乐趣,对于这一点见仁见智吧。但是如果要扩展玩家群体并把游戏做大的话,希望可以至少加上(有任务提示)这个选项。选中后任务会在地图上用叹号标出来。

·音乐很棒,最近河洛有一些战斗音乐都会有一个竹笛的主音,这个和电子合成的音乐不同,很有表现张力。为作曲编曲还有演奏赞一个。

·人物设定到现在应该很难再改了,但是人物的服装设计还是有些随意,很多都像是设计师的个人喜好,而缺乏了一些严密的关于时代的考证。如果有一些考证的话更加锦上添花。

·有一些人物待机动作不是很自然。比如钟若昕,略微后仰并且左右晃动的待机动作感觉像是一直都在晕眩状态。

·最初的挖花鸟铜镇纸的任务,因为WSAD只能走直线,没有办法还原任务提示的十步。建议改成走直线十步。这样的话和任务说明更加吻合。

·取不融冰人物拉松把手处演出时间太长没有必要,希望可以加快门栓移动的速度。(或者增加跳过剧情的选项)

·受到敌人远距离攻击时,有时候视角奇怪看不到攻击对象,希望可以在攻击视角外对象的时候做一些暂时拉远视角的处理。

·程墉的机关伞和背后的(包)穿帮。这个很明显希望可以修改。

侠隐阁评测:非常期待成品的一款游戏

总体来说是一款非常有潜力的作品。希望河洛可以发挥多年来积攒的内力,把这颗宝玉雕琢成器。

另外,如果在游戏设计上,不要对玩家过于严厉(增加一些亲民的可选性选项)。再做好推广工作。

海外发行的成绩应该也是可以期待的。

加油河洛工作室。

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