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作为河洛的忠实粉丝,我肯定是要吹一波的,看看steam好评率,努努力的话好评如潮也不是不可能。

但是我还是要说,目前游戏中有一些内容稍显不足,这些好评中有一部分都是国产粉丝的“保护性好评”。

首先,河洛的优化一如既往的让人担心,高配台式机或许还好,我的渣笔记本必须每玩二十分钟就退出来干别的事,否则手放上去感觉像煎蛋一样,转场、读条每次绕三圈也是蜜汁卡顿。

其次,像左键确认右键不能取消、对话不能跳过、打铁炼丹就是商店、锁视角、无配音、立绘建模同质化这些问题都希望逐渐完善。

侠隐阁游戏好玩吗-玩家体验点评

然后就是河洛的优势,游戏性。

侠隐阁的养成系统我觉得一般般,养成数值分别是战斗四维、性格四维、四艺四维,

其中战斗四维和武学的结合度不高,本作取消了内功、轻功、剑法这些武功数值设定,转化为简单的力量、体魄、灵巧、意志来影响血量、攻击、防御、闪避、暴击、移动。练功加四维和威力,四维又影响练功的效率,不用再专精一门,切换武器无cd,只要四维高,用剑用刀用拳头一样秒。

性格四维的提升中剧情对话选择的比重不高,练琴棋书画堆叠数值更快。性格的作用目前只看到了影响承接支线和添加相应特质,不知道还有没有别的用处。

四艺没什么好说的,给的功法都挺强。

战斗系统中主打的五行切换我觉得还有雕琢的空间,五行可以相克,也可以相生啊,五炁朝元更像是战斗的添头一样,除了切换克制属性加伤和一回合的特殊效果没什么意义,其实我觉得五行这个搞头本身也不太大。

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最后我要吹一波本作的人设,徐大自己也说有哈利波特中霍格沃兹的感觉。侠隐阁可以说就是霍格沃兹式教学+木叶式出任务+闲赋书院式武功秘籍教材。游戏发售前我在贴吧和大佬们讨论过,这个武侠学院本身的立意存疑,“破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院”重点在破除武林门第之见,我觉得封闭性也是各个门派发家的基础之一,何太冲练功被人看见了都要遣门下弟子追杀个百八十里,正常门派领导人估计不大可能接受自家的教材被盗版偷学的。

再者说,各家武功不能共通,学杂而不通难免走火入魔。当然游戏中不能较这个真,可以将侠隐阁视为武侠世界的理想国,未明儿祖师也巧妙的用“望庐诀”化解了武学不通的隐患。

侠隐阁游戏好玩吗-玩家体验点评

其实总的来说《侠隐阁》就是徐大带新人的作品,各方面都算不上尽善尽美,提前EA也是因为河洛工作室在遭遇智冠背刺后要赔五百多万,且买且玩吧,不喜欢就退款。看steam上面的计划,第二年、第三年大概分别都要做半年,在加上河洛重新定义半年的尿性,等出正式版大概在2021年年底了,期待一波。

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