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这作品充分显示了巨硬的优势,画面,优化,剧情啥的可以说是战棋类的佼佼者,但相比幽浮2,还有很多需要改进的因素,比如环境的利用,本作想用幽浮2中的狙击手占高台的战术完全没用,因为地形中很少能够爬上高台控制地形,地形中例如废弃汽车,楼台等都无法使用,纯粹只是地图上的阻挡物而已,因为是新发售的游戏,偶尔还会出现小BUG,比如某个支线任务里人物卡住必须等下一回合造成奖励失败(我遇到了已经)

但作为战棋试水作,巨硬可以说能做到自己能做到的,画面优化没的说,开了血腥跟战争机器原作都不差,虽然技能组还没怎么摸透,但是技能还是挺丰富的,本作行动点数非常重要,尤其是一些限制回合完成的任务,关系行动点数的技能就显得非常重要了,光靠自带的3个行动点绝对头都给你打烂,所以活用链锯、处决、刺刀突击就非常重要,尤其是处决技能加行动点数就显得至关重要,要是没有处决这个被动,我感觉这游戏的难度至少还要增加几倍。

敌方AI可以说是很有挑战性的了,狙击手秒人外加霰弹手狂暴的确很恶心,当然最恶心的就是普通兵的监视,小兵疯狂监视一不小心就要受损,行动的时候要非常小心,尤其只有4人队伍的时候。

这个难度对于新手来说还是要琢磨一阵子的,不建议新手一开始开高难度,因为很明显会降低游戏体验,尤其是有清任务和收集癖的强迫症玩家。

战争机器战略版评测:战旗类游戏中的佼佼者

下面详细的分享一些个人比较喜欢的点(非常主观,不喜勿喷):

1-优化好

我的是神船笔记本1050显卡,由于兼容性问题安装新版显卡驱动会频繁死机,

现在用的驱动还是17年的出厂版本,就算这样都能中等稍微偏高画质50帧左右,

如果用新版驱动估计还能更高,虽然因为显存太低过场动画放大时会糊两秒钟,

但是游玩的时候总体感觉很棒,对比XCOM,满足4,50帧的时候画质比这个要糊好几个档次。

2-人物自定义项目多,养成有深度

我非常喜欢的一点,武器配件和装备都有较大的自定义空间,角色可以通过点天赋达成不同流派

比如游戏主角是个支援职业,通过点天赋可以使其能力偏向奶妈或者辅助或者输出,其余职业也是同理,

天赋自由度相比XCOM的升级二选一强太多了。

3-人物不会受伤,不需要培养一大群人

这点完全就是针对XCOM的,他那种受伤设定和培养设定是我玩不下去的一大原因,

战争机器战术版虽然角色分为英雄和普通单位,但是在能力上是完全没区别的,

英雄单位只是相当于主角,某些任务需要强制出场而已,角色在战场上受的伤完成任务后是不会带出去的。

4-爽爆

打击感十足,处决动画爽(处决动画种类有点少),我现在是真的想玩战争机器4和5,可惜配置不行555......

战争机器战略版评测:战旗类游戏中的佼佼者

不喜欢的点

1-装备获取量少还完全看脸,并且没有可选任务刷装备

由于游戏是线性剧情,目前在几个主线中安插支线就已经有点影响沉浸感了

如果再来一个随机支线任务可以用来刷装备的设定确实不合适,

但是我真的想刷装备组流派啊,每关就给那几个箱子想要组个流派太看脸了,太难了。

2-战斗过程中没有存档和读档

战斗过程中没有存档读档,一不小心走错一步难受死,虽然有个检查点设定,可以读取检查点处开始,

但是如果刚好在检查点保存的时候站位有误导致后面打不过,那么读取检查点后还是那个错误的站位,

还是打不过,这种情况就只能重新开始任务了。

战争机器战略版评测:战旗类游戏中的佼佼者

总结:抛开登录的问题来看的话,这游戏确实非常优秀,我其实不怎么喜欢回合制策略战棋游戏,

但是这个游戏我依然觉得非常好玩,再说了,我这个配置还能爽玩的游戏不多了。

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