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游戏整体感受不错,虽然借鉴了一些《幽浮》的元素进去,但是能感受到制作组自己的东西在里面,对于一个喜欢策略性游戏高得玩家来说感受了一把不同类型得产品是一个很好的体验,产品讲述了《战争机器》前的一些故事,故事剧本还是质量比较高的,匆匆打通后体验了一把老兵模式,虽然是让玩家继续保持自己的档打下去,但是这种“刷刷刷”的玩法不是很适合游戏本身属性。

游戏感受

战争机器战略版评测:质量上乘,价格美丽

①Gears Tactics,大名鼎鼎的ip战争机器系列的战略战旗游戏。回到故事的开头,跟随到处破坏环境的游客们一起社保可怜的小动物们,声讨做邪恶实验的动物园园长。

②游戏作为一款战旗类战略游戏,质量实属上乘,大量而精良的cg,极高自由度的大量diy,丰富的地图元素和战略元素,都意味着游戏极高的乐趣性和完整度。同样作为战棋类神作,几款作品玩家们经常喜欢类比。相比于XCOM,火焰纹章,我认为游戏高于新作奇美拉小队,但低于XCOM1和2,更多的是各有千秋吧。游戏的爽快程度和画面质量,地图细节元素自然高于XCOM,但从战略游戏而言,很多设计上明显的没有XCOM成熟和有趣。而相比于XCOM

的培养元素,本作更偏向于diy。剧情质量和打磨程度自然无法和火焰纹章相比,但相较于传统战旗,我还是更倾向于现在欧美战略游戏(如神界原罪2等)越来越喜欢添加的点数取代格子限制的操控方式。

③而游戏的缺点主要体现在两部分,一个是大部分差评提到的xbox live登录问题,这个问题在最近微软的作品如腐烂国度2,gears5,光环同捆困扰了不少的玩家,我有个朋友到现在都登陆不了腐烂国度和gears系列(hosts,加速器都试验了)本作在刚发售的当天晚上也恶心了不少人,那时候就没几个上的去的,我也是当天放弃第二天登录直接上去了。xbox bar还登陆着账号,那边游戏告诉你登陆失败,就离谱。现在大量单机游戏喜欢内嵌登录,微软的这个登录应该是为了同步xbox成就,但微软,杯赛之类的公司真的应该考虑优化下国人玩家的网络问题了。

④另一个就是游戏战略游戏因素,游戏有些设计不错,还有一类如地洞埋雷可以直接炸掉地洞的小窍门也等待着玩家发掘。但有些方面着实有点思考不周,比如很多人提到的难度变化问题,比如游戏的警戒过于强力,这个元素的创新型和可玩性着实不错,但警戒过于强力大量替换主动射击选择就感觉有点本末倒置了,期待后续平衡改动。至于其他的战略元素就中规中矩了。比如boss战拉扯等设计在很多战旗游戏如ubi的马里奥大战疯兔等游戏也见过很多次了。

⑤总而言之,游戏质量上乘,价格也很美丽,对于战略游戏爱好者,应该是一定要尝试的战略游戏了。实在拮据也可以考虑xgp白嫖。

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