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如果说近年来国内比较火的游戏类型,非对称竞技(4v1) 游戏,占据一片江山。手游、端游两开花。《墲人之境:探索》就是这么一款以墓地探险为题材的,相当具备国风特色的非对称竞技游戏,在经历一番波折后,终于又重新上架,并且价格更加优惠,还增添了更加独特的游戏内容,这波变化,苦于说喜忧参半吧。但无疑,在非对称竞技游戏中,具有自己特点,玩起来最舒服的。《墲人之境:探索》,当占据一个位置。

墲人之境:探索游戏怎么样-走出自己特点的非对称竞技游戏

✔️~~新奇的玩法改进

在非对称类竞技游戏中,可以说大部分的都是照搬杀机的修机模式,只是在小方面进行一些修改,这款游戏的前身也是一样,区别就在于可以升级的灰烬珠、属性加成以及各类装备。但一样的玩法,虽然能够降低游玩门槛,也注定了同位竞争力度的更强大。

对比老版本的游戏内容。新版本可以说进行了很多的创新。首先在修机进行了改变,玩家不在是一群人蹲在机器前,鬼鬼祟祟的捣鼓什么东西。变成了利用手电筒寻找天地盘周围散落的线索。收集进度达成就可以打开天地盘。更加新奇,有趣。也稍微变得充满了奇妙色彩。

✔️~~寻宝者和守墓人的对抗

作为一款竞技游戏,对抗是不可少的,这款游戏而言,玩家双方的目的发生了一些变化。人类作为寻宝者,不再是想尽办法逃生,而是要尽可能多的带走墓地的七曜宝石,打开天地盘,就可以拿走宝石,开启5个天地盘,就达成了开启主棺的条件,能够带走最重要的主宝石。而守墓人则是要守卫这一切,他的主要目标不是杀人,而是要防止冒险者打开天地盘,取走宝石。是要打倒带着宝石的人,将宝石夺回,防止宝石被带出墓地。

这在对抗目标上的改进,也算这款游戏的特点与优点。让这款游戏更有趣。

墲人之境:探索游戏怎么样-走出自己特点的非对称竞技游戏

✔️~~更合理的游戏设定

经历了改变,游戏在一些设定和老版本也进行了改变,首当其冲的就是冒险者的改变,冒险者不再是毫不惧怕倒地的无畏战士,在老版本中,双人溜鬼是一贯的套路,因为只要配合得当,就算一个人失误倒地后,另外一个人进行救援,也能够将守墓人牢牢拴在两人身旁,如果守墓人去找修机的人,那么换人就是。冒险者倒地基本没有什么损失,只要救援及时。守墓人可以说,在对抗中很吃力。而且,天地盘也没有什么限制,压机等到5台机器进度都差不多,就可以连续开启所有的机器,然后偷开主棺,带走所有宝石,守墓人很容易被车队打自闭。这也是我为什么很长时间不再玩的原因。

但新版更改的更加合理,天地盘最多可以开启3台,且开启后无法随意更改。冒险者加入了水晶槽这一限制。倒地就会失去一个水晶槽。这么一来,就算守墓人死追一个人,击倒2次以后,这个人也无法立即去拿走宝石,必须先补充水晶槽,终于不再是追人0收益。守墓人对抗车队时,就能够玩的更加轻松。有一战之力。

❌~~略差一筹的游戏体验

这款游戏,作为后起之秀,在游戏体验上,要稍差一点,因为整体光影都是十分昏暗的,玩家在这种场景下,很难注意到守墓人到底从哪个方向过来,虽说守墓人会有红光显示,但基本也只在身前两个身位左右。范围并不大,而且,受部分游戏内天气的影响,例如雨天、大雾等,视力更加受限,这种现象更加明显,甚至部分时候连守墓人一转眼一不小心就能失去目标。可以说好坏参半。

再者,就是游戏中,玩家有时候会遇到一些bug,因为我玩鬼比较多,贴脸空刀的奇妙判定是我最迫切想知道的,以及人物击倒后却仍旧是站着的模型问题,还有人类收集天地盘线索又时会卡读条。拉火盆人物的强制拉回到火盆旁等,这些问题可以说在一定程度上,真实影响玩家的游戏体验。

墲人之境:探索游戏怎么样-走出自己特点的非对称竞技游戏

❌~~热度的硬伤

因为一波三折的发售过程,《墲人之境:探索》的人气受到了很大的打击。在老版本前的一些预热准备,包括但不局限于主播直播、比赛、活动等方式,吸引来的大批玩家,大概都已经所剩无几。因次,游戏的热度以及人流量是个目前的问题。相当于这款游戏需要重新开始吸引人气。玩家在匹配时,想要和真人玩家进行游戏,匹配难度相当的高,估计要想达到能够轻松匹配的地步,还需要等一段时间。索性新加入了人机模式。不至于让新老玩家,进了游戏,却因为没人玩而放弃这款游戏。

【结】

就目前来看,是一款相当具备竞争力的游戏,独具特色,新奇,有趣。虽然在游玩人数和优化上还有一些亟需改进的地方,但这些,不影响这款游戏作为一个高质量游戏的本身水平。

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