您的位置:首页游戏问答 → 《只狼:影逝二度》与荣耀战魂有哪些相似之处

以往玩魂没有危字你也知道怪的哪些攻击不能防。怪物势大力沉的一击过来不需要危你也知道防不住,这样其实紧张感更强一些。反观只狼有点过于和招架系统较真了,有点类似荣耀战魂的光标系统,危字看似增加了战斗的多样性实际体验并不好。

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只狼“危”和招架系统更像是强行制造的一种紧张感,但是你不管你按得有多精准你也找不到魂3那样仅仅是按住格挡不放就手心冒汗的紧张感,那种紧张感是怪物攻击动画的生动表现带来的。血源里也有路德维德、孤儿这种设计得细致、凶猛的BOSS。

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“危”这种设定就有点类似于DOTA LOL补刀,星际争霸只能操作12个单位,CS枪支的强弱的不平衡。是为了竞技性本生而增加的无意义的操作,可能刚开始大家都不会察觉,但是经过时间的考研大家最终会明白这个设定没有什么意义,没有什么理性可言。这一点荣耀战魂也是一样,明明是个很好的题材却被光标设定给毁了。魂3和血源除了故事框架本身的优秀以外,战斗系统其实是非常出彩的。虽然大家口口声声的说那是回合制,但实际上大部分人心里是认可的,不然魂系游戏也不会成为这两年的主流。

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我觉得只狼投入的成本并不低,游戏本生也算优秀,但是确实没有达到魂3和血源那样的高度。也算FS社巅峰之后第一次错误方向的尝试。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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