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本作的游戏剧情应该是架空的一段剧情,和碧蓝航线的本篇没什么关系。游戏也贴心的设置了开局的一些剧情引导,比如世界上分为四个国家长期处于和平,而突然出现的神秘势力赛诠打破了这个宁静,大批出现在海域上的军队掀起了腥风血雨。

游戏的主角是樱之国的新兵岛风,在一次军事演习中遭遇了赛诠,于是这个故事就拉开了序幕。游戏剧情的触发方式就是在大地图上不断的进入各种事件在进行各种战斗。

碧蓝航线交汇的航迹评测:一款名副其实的粉丝向游戏

就剧情而言的话碧蓝航线属实是一款粉丝向作品,其剧情也不比手游强多少。这个剧情跟我之前玩过的萌萌大作战几乎一模一样,我的意思也不是说碧蓝航线的剧情抄袭了,其实这就是日系剧情的标准套路,主人公岛风就是一个寂寂无名的新兵而已,然后一路逆袭打败了各路英雄豪杰,最后拯救世界。这种戏码别说是日系故事了,各种层出不穷的网文都已经玩烂了,这个剧情给人的感觉特别敷衍,剧情量也不是很够大约七八个小时就能通关主线剧情了,因此剧情量上也并不让人满意,剧情上也都是打架打架再打架,也几乎没有日常的发糖情节,因此这个剧情就挺让人迷惑的。至于通关之后的特典个人剧情又太过拖沓,一共50场战斗可去你妈的吧,相信只有粉丝才能接受这种毫无意义的剧情吧,因此本作就是铁粉丝向作品。

人物形象上这作渲染的也不是很到位,其主要原因就是叙述的笔力都太过分散,本来游戏就缺少日常方面的叙述几乎全都是战斗之前的三言两语,再加上出场的舰娘有几十个更是导致人物形象上的模糊,除了本作的主人公岛风形象塑造还说得过去,其他几个人物基本上都不忍直视,岛风的话给人的感觉就是很冲动的小太妹,这种风格的人物形象我还是比较喜欢的。虽然粉丝向作品其人物形象在正作应有体现,但也不应该完全的忽视配角的形象塑造,粉丝向游戏也不是只有粉丝会买吧。

粗糙的游戏系统——在PC上玩手游

本作在系统设计上同样令人不满,首先剧情方面都发生在一个大地图上,无论几章都不会进行更换,这就让人感到挺乏味的,本来游戏的剧情就无关痛痒,触发的方式也是在地图上逛来逛去,还不如做成纯手游的关卡选择方便。

人物的培养上面就更有手游那味道了,但我本人对此感到反感,因为我就不怎么喜欢玩手游。游戏首先要组建自己的舰队,开局自带岛风和另一个船,后面几十个舰队都需要玩家耗费战斗获得的A点数来解锁舰娘,就开局来看战斗给的点数过于吝啬,想解锁全人物要肝很长时间,于是乎手游本来就肝的要死了到了端游还是一样肝,我并不喜欢这种游戏模式。

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除了舰娘招募之后其他的杂项也复刻手游的模式,所以才会说在PC上面玩手游,玩家可以通过海上的漂流物或者战斗获取舰娘所需的装备,主战舰娘必须拥有所有主武器不然不可出战,同时在商店可以购买一些零件,研究所也可以研究一些装备,基本上就是把手游的模式复刻到PC所实话没什么新意也没什么意思,什么都行都需要研究点对资源的消耗太大了,好在游戏并不存在体力的限制,不然可真就是纯粹的手游了。而游戏的求婚系统做的也不是很好,求婚需要好感度全满和特定的道具才能触发剧情,进一步的变现让玩家去肝游戏,这么看下来的话游戏每个地方都遵循手游的理念去让玩家肝和刷,哪怕是到了PC也不放过玩家属实是带恶人。

本作跟手游唯一大有不同的地方应该就是战斗系统了,正如翻译的穿越水线一样本作的战斗是FPS玩法,玩家操控机体在海面上开始快乐的打船和打飞机,但实际上一点都不TM快乐,玩家打几十场战斗出现的杂兵还不到7种,打着打着就疲惫了。游戏的难度因为是粉丝向游戏所以初级难度很低,基本上都是无双过去的,游戏的键位设计很反人类虽然能自己重设但是也很麻烦,如果不想自己为难自己的话不建议选择困难模式,意思意思看个老婆它不香吗?何必恶心自己去刷全成就。战斗就是简单的左键打飞机,游戏自带锁定射击所以不用担心打不中,对着敌人干就完事了。玩家可以出战三人和配置三个援助舰队,至于什么配装强那我就不知道了,反正简单难度下也不用考虑这些。

精致的建模和CG

本作的建模在地雷社的游戏里面应该算是上乘了,地雷社前面作品的建模质量普遍不高,连建模个五官都很费劲,但是本作却能以较高质量还原碧蓝航线里的萌妹可以说是一个进步了,动作方面也比之前流畅了许多,不过场景的建模依旧粗糙,战斗场景也就两三个质量还不怎么样,这个海面给人的感觉就像玻璃水而非大海,CG的话质量不错可以表扬一下,但是一点也不颜色而且通关之后解锁的CG张数太少了,连20张都没有,看来终究还是偷工减料了。

碧蓝航线交汇的航迹评测:一款名副其实的粉丝向游戏

总结

碧蓝航线作为一款粉丝向游戏确实名副其实,如果不是碧蓝航线的粉丝的话不建议入手这款作品,看到呕吐的小怪和战斗场景、反人类的键位设计、肝到死的养成系统、没有任何亮点的剧情、没有操作性的战斗系统,这些系统的设计都体现了地雷社游戏的疲软之处,游戏性还是一如既往的差距,不过如果是粉丝的话还是建议买了吧,老婆的建模还算不错。

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