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很纯粹的RG双摇杆射击游戏,每次开局都是重新开始,不过流程偏短,通关也花不了多久时间。听说是国产独立个人制作,如果是真的那很棒啊!画风很棒,音乐也富有激情,只是闪现是按照移动方向闪现而不是滑鼠方向闪现就有点蛋疼了,总体上而言游戏难度一般。

除了第2、5章的Boss需要一定的操作,其他的Boss的攻击方式都是固定的可以背板,所以多试几次就好了。但还是有一定的缺点的,就比如说游戏武器上而言射程反而是最强的属性,因为游戏节奏强,怪物的弹幕基本都是远距离甚至还是超远距离的,所以对于武器的选择射程一定是最先考虑的,然后是蓄力武器除了打boss其他真的不行,特别是打擂台,最后一点就是游戏可玩度不算很高。

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

+手感很棒,移动转身射击都很流畅,没有僵硬感,这是一个好的双摇杆游戏的基本;

+难度偏低,即使我这种手残玩家也能愉快的玩耍,基本上游戏里不管是弹幕还是敌我双方的移动速度,都非常相近,所以基本只要是能看见的弹幕都能轻松躲过;

+武器、技能、道具,小BOSS都随机,每次玩都会让人产生“这把我是欧皇”的错觉;

+BOSS战的弹幕看得出是用心设计过的,华丽美观,不过有些过于规律了,很容易背版;

+画风可爱,光看游戏介绍我还以为是克苏鲁风的,结果上手才发现是萌系可爱风,强烈建议添加“可爱”标签;

+音乐激昂明快,在现在射击类主流的黑暗重金属中,简直是一股清流;

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

-武器的平衡性还有欠缺,单发=DPS低,特效=DPS低,而BOSS血很厚,如果不想一场BOSS战打个15分钟,基本只能选择近程散射武器,然后贴身糊脸;

-主动技能的平衡性很差,攻击性技能的时效短、效果一般,而永久被动的道具可以叠加,只要脸不黑,效果超过主动技能很正常,打小怪用不上,打BOSS起不到决定性作用,远不如带保命技能关键时刻能救命;

-游戏缺乏厚度,讲实话,39元的定价已经不能当作纯粹的小游戏了,但是所有的武器道具技能,连个有个性的名字都没有,只有单纯的效果数据,并不是说一定非要出图鉴之类的收集内容,而是游玩体验过于单薄,除了敌我双方的弹幕,其他都存在感极低;

-BOSS战存在掉帧,后期敌我双方都是满屏弹幕,有时会突然严重掉帧,即使关掉全部特效也依然存在,虽然不会卡顿,但是会变成游戏速度变慢,虽然降低了难度,但是实际上影响了游玩体验;

-伤害判定范围有些迷,主角的碰撞体积和实际画面有些微不相符,而且因为所有的敌方弹幕,都是从体外显现的,我在贴身打BOSS的时候,因为掉帧速度变慢,发现出现了先掉血,弹幕后显现的情况,而且我的实际位置是夹在弹幕和BOSS之间,看似是空隙,然而依然会受伤;

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

综上所述,游戏的基本功很好,但是在一些细节上还有些欠缺,期待作者的后续更新!

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