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最终幻想7重制版游戏评测:不只是卖情怀!这款游戏的重新,让很多的玩家都纷纷吐槽,这不是在卖情怀吗?那么事实是否真的是这样呢?

回到2015年,当时E3展上最大的震撼弹之一,莫过于《最终幻想7重制版》即将重制的消息。《最终幻想7重制版》在过去无疑是FF系列中重制声浪最高的一款,其中包含经典反派赛菲罗斯、手持大剑的主角克劳德以及邻家女孩蒂法都是玩家们耳熟能详的角色。横跨数个世代,如今在2020年玩家们总算能有机会再次回味这款作品。

究竟《最终幻想7重制版》相隔23年会带给玩家们什么样的惊喜与感动呢,就接着看下去吧!

经典场景与台词再次重现!角色更为立体,演出略显浮夸

被戏称为「方块人」的《Final Fantasy VII》是PS时代的游戏,如今搬到PS4上靠着虚幻引擎打造了非常多变且细致的场景,如魔晄炉的内部结构和贫民窟的街道,都看得出游戏团队的用心。笔者在原作破关数次,对于其中的场景与台词仍有印象,看得出重制版台词都依照原版设定并做了部分改编及补充,尽可能地让剧情更为通顺,个人认为是很棒的尝试。不过在此也出现日系RPG中常有的舞台剧表演法,在某些剧情上显得尴尬出戏。

最终幻想7重制版游戏评测:不只是卖情怀

这样的「舞台剧」表现方式,笔者本身是能够谅解的,毕竟原作为了要让整个演出更为生动,台词中其实有非常多滑稽与浮夸的部分,若要重现台词又要用拟真角色就容易产生这种落差感。举例来说,很多人无法接受巴雷特重制版聒噪的形象,但其实以原作的台词来看,他的确就是如此聒噪,只是当角色拟真后会变得较不自然。又以列车中乘客被巴雷特吓坏的这一幕为例,原作中为了夸张呈现NPC的恐惧,「方块人」NPC会缩起来发抖,重制版中也重现了这段场景,取而代之的是非常拟真的NPC,十分有趣。

值得一提的是,本作的女性角色非常会「撩」,原作台词其实就可看出端倪,到了重制版中,这项特色完全崭露无遗,不说还以为是在玩恋爱游戏呢!

重制版的另一个突破,是大幅延伸雪崩三角(毕格斯、洁西、威吉)的剧情,使他们的戏份大幅提升,甚至可说晋升成本作的要角之一,非常惊艳!制作团队对他们的剧情描写毫不马虎,老玩家也能借此机会重新认识这三位角色。由于重制版剧情环绕在「逃出米德加」,这段剧情仅占了原作的十分之一左右,绝大多数的剧情皆为线性发展,因此重制版中加入了许多新的剧情与支线,重新描写雪崩、神罗和赛菲罗斯之间的关系,相信会带给大家非常不一样的感受。

最终幻想7重制版游戏评测:不只是卖情怀

战斗系统保留原作风貌,引入更多的动作与培养要素

《最终幻想7重制版》的战斗系统需要依靠普通攻击来集满ATB条,再利用ATB条发动技能、魔法和道具,过程中仍可以走位、闪避、防御,是带有动作与策略要素的战斗系统。在游戏中段更可以使用召唤兽解决强敌,整体来说非常流畅,以PS4 Pro游玩几乎没有遇到祯数不稳的状况。

战斗中绝大多数的动作都需要施法时间,而且甚至会因为敌人走位或攻击被中断动作,所以在对的时间使用技能或道具就是需要留意的地方,同时也要留意队友的ATB条,集满后要记得使用招式,否则队友就傻傻地站在那发呆啦!另外,将敌人打到「力竭」是一大重点,攻击力竭状态的敌人能造成更多伤害,因此使用对的技能与魔法集中火力攻击敌人就是重要的课题。

本作并非正统的动作游戏,因此追求无损过关是非常困难的,许多攻击不可闪避防御,不过只要操作上手后仍然可以打出华丽的连技,配合一些走位技巧让战斗更有乐趣。不过游戏运镜经过《最终幻想XV》的经验后仍没有获得太多的改善,在室内战斗时视角容易混乱,在混战时可能会迷失自己攻击的目标,在部分场景因为动态模糊容易有头晕的状况,实在是相当可惜。

队友在战斗时的AI设定几乎像是花瓶,不太会主动攻击而且会直接吃招,如果放着不管反而会拖累战局,可能是想要借此让玩家们积极去切换角色吧!

最终幻想7重制版游戏评测:不只是卖情怀

「召唤兽」是一项相当惊艳的设定,因为原作的米德加剧情并没有这个功能,召唤兽的提前加入对于玩家来说是很新鲜的体验。这次的召唤机制采纳的是类似《最终幻想XV》的强敌机制,推测是战斗的长度与难度会影响召唤兽出现的机率。不过虽然采强敌机制,召唤兽在本作是可以使用招式的,玩家可以消耗ATB来使用召唤兽的技能,召唤结束后召唤兽仍会使用招牌大招攻击敌人,在战略上需要额外思考如何运用召唤兽来进行攻击。

至于有哪些召唤兽会登场?这就交给玩家们自行探索吧~

战斗系统方面,「魔晶石」则完整地保留下来,并新增了一些魔晶石来因应战斗系统的变革,运用各种特性的魔晶石使战斗更为顺利。另外为了增加变化,这次还新增了类似天赋树的武器系统,每一把武器都有固定招式与专属的技能点数。此外,每把武器的技能点数都是独立的,就算点错了也无须担心,有方法可以将其重置,因此玩家可以不断在武器上进行尝试与创新。整体来说,笔者认为本作的能力系统比起原作更加进化了。

满足老玩家期待,新玩家也能安心游玩:诚意满分的重制作品

由于这部作品是《最终幻想7》的重制作,基本上对于游戏剧情发展,本就预期不会相差太大。但游玩了几天后,笔者发现剧情结构虽大同小异,但其中安插的伏笔与改编内容依旧让人目不转睛,即使早已将原作破关多次,仍会对某些桥段的演出感到讶异。游戏本身还是有缺点,像是有些场景的贴图或战斗运镜上较为混乱,但就整体来说仍然瑕不掩瑜。

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许多新玩家对于这款作品较为却步理由,通常是担心「自己没有玩过系列作,这样能看得懂吗?」、「重制版只是原作一小部分,会不会很短?」玩过重制版后,笔者认为不会有这样的问题,《最终幻想》系列作通常是名词相通但主要剧情完全不同,因此绝对不会有衔接不上的问题。

至于重制版的剧情长度来说,个人认为是恰到好处,并没有为了延长剧本长度而塞入许多尴尬或不适合的剧情,反而是让玩家们对于米德加有更多的认识。老玩家们更不用想了,光是听到进入战斗的配乐与过场动画,过去的回忆就通通涌上心头了吧!

平心而论,《最终幻想7》并非笔者心中最棒的FF作品,但绝对是杰作之一。当时《最终幻想7》在1997年作为跨世代的巨作,重新定义RPG的格局,让FF系列自此发光发热;23年后,《最终幻想7重制版》再次做到了,它重新带起了风潮。这一次,不单只是卖情怀、洒狗血,它还背负着许多FF系列粉丝的期望,让大家再次回忆起那段美好的时光与青春。作为PS4后期的压箱宝,《最终幻想7重制版》肯定是2020年中值得一玩的作品。

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