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最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难~因为现在我们可以玩这个游戏了,今天小编就赶紧来体验一下,不然错过了可就非常的可惜了。

前阵子《最终幻想7重制版》宣布延期到4 月10 日才发售,虽然知道优化对游戏的重要性,但对粉丝如我来说仍不免有些失落,不过这次有幸受到邀请,提前在Sony 公司内试玩到尚未曝光的章节,只能说真的是香到哭,由于无法爆雷,下面就以不剧透的方式说说本次试玩心得与一些细节。

此次的试玩基本上已经蛮接近完整版了,Menu除了部分系统选项有规范不给看之外,基本上大部分都可自由点选,只是因为时间限制,没有在选单页摸索太多,还是以跑剧情为主,整个体验过程三个小时下来,除了少数过场动画有漏一帧的状况外,都算是非常顺畅。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

游戏开头跟大多数游戏一样,可以自由选择难度,本次体验是以Normal 进行,没有看到Hard 的选项,估计可能得先破一次,或是正式版才会出现。但跟上次的Demo 相比,Normal 的难度已经比我想像中还要难了一些,这牵扯到战斗系统的部分,让我后面再详述。而如果玩家玩到一半觉得太难卡关,也能够在系统内调整难度,所以对动作苦手的玩家应该是不需要太担心。

另外,此次也有一个Classic 难度,也就是说电脑会自动帮你动作,你只需要按圈钮专心下指令即可,这个难度跟Easy 是一样的。

剧情

尽管前面说了无法爆雷,不过还是讲一下剧情相关的事,这次第一部根据之前官方透露,会是从开头爆破一号魔晄炉一路到逃出米德加为止,或许有些人认为这很短,但因为重制的缘故,开发小组可以更好的重现完整的米德加城市,其中,我试玩第二章节体感花了约一个小时(而且是在没有详细乱晃的部分下通关),我回去翻了原版的gameplay,这部分剧情在原版只占了约7~8 分钟而已,可以说是扩编不少,加上剧情有改编,没错,玩家还会看到原版所没有的剧情!只是这边就留待大家自己上市后自己体验了。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

另外发现的一个小有趣的点是,这次部分对话中会有选项,虽然不知道实际是否会影响到什么,但依照你的选择,还有可能会被其他角色吐槽XD。

游戏在一些剧情的演出有做改编!

战斗

接着聊聊战斗系统(可以搭配这个音乐听,我只能说重制版的配乐...啊嘶),如果要我用两个字来形容这次重制版战斗的话,那就是「很忙」。

这次的战斗系统是采用动作+保留ATB 的形式进行,即是正方形(普攻)打一套后,要按圈来下指令(技能、魔法、道具等),一开始你没有多少技能或魔法可选择的时候,或许可以下指令下很快,但等到技能、魔法加起来有二、三十个或以上,有时候还真的会一时半会不知道该选哪一个技能/魔法去输出,不过也是因为试玩没有很详细研究每个技能CP 值的缘故,或许到后期了解哪个技能强之后,选择上就会比较快。

另外一个很忙的原因是,其实ATB 值累积的比想像中还快,所以玩起来感觉按个一套普攻后,就得赶快下指令消耗掉累积条,才能更有效输出,战斗中虽然可以随时换人,但更快的方式是透过L2/R2 来直接帮AI 操控的角色下指令,整体来说需要一直按圈-> 选择技能的时间可能比玩家想像的还多。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难下指令时时间会变慢,但并非完全暂停,所以还是得尽快做出选择才行。

再来因为战斗系统并不像原版,每个人都是砍一刀、踢一拳、射一枪,跳出一个大数字,这次的画面会有「很多小数字」在跳,包含你的普攻、你的技能、敌人的攻击,加在一起会让画面同时有很多数字,也因为这个缘故,我自己是觉得会让人没那么容易察觉到自己的血量(加上还要手忙脚乱的一直下指令) ,在试玩的时候就发生多次「靠怎么红血了」、「哇Tifa怎么倒了」这样的情况。

不过上面说的这些算是短时间试玩的感想,其实游戏内有设置快捷组合,我在试玩时没好好利用,可能等正式版上手后,或许上面这些都是小问题。

玩家可以自己在选单中设置顺手的快捷键使用。

而另外一个关于战斗的问题,那就是遇敌系统,在这次试玩体验的几个章节内,都是随着剧情进入战斗,所以不确定这代的遇敌系统会是怎样(对不起,因为跑剧情的缘故,我没有刻意走回头路看会不会遇到敌人Orz),应该还是会有可以重复遇敌的机制存在,毕竟这代的武器跟魔石都有等级需要练,对的,这次除了魔石之外,武器也有自己的等级!除了可以强化角色之外,武器等级提升也能够扩增额外可以塞的魔石洞,如果熟练度练到最高,还能够学到该武器专属的技能,让你换别把武器后,也能够继续使用从别把武器学到的技能。

而本作的召唤兽会根据战斗时间过去累积能量条,满了就能召唤,他们会自主加入战斗,但你也可以消耗角色的ATB 量表来使用召唤兽的技能,而每支召唤兽离开时都会放出大招,不仅够帅,伤害也很强。目前不确定第一部总共会收入多少支召唤兽,不过玩家期待的巴哈姆特、圆桌武士应该是还不会现身...。

召唤兽实在有够煞气

角色

这次试玩除了在后期才会加入的雷德XIII之外,克劳德、爱丽丝、蒂法、巴雷特都有操作到,所以也来讲一下各别的使用心得。首先要讲一下,因为主角是克劳德的关系,所以即使战斗中你切换到其他角色,在战斗结束后都会自动换回克劳德,算是一个小可惜的地方,我也想操纵蒂法在地图上走来走去啊啊。

克劳德基本上就是最一般剑士的玩法,砍一套后下指令放个技能,Loop,不过每个角色的三角各有不同功能,像克劳德的三角就是可以切换成「勇猛模式」 ,简单来讲就是伤害变高,移动速度变很慢,适合在敌人倒下后给予一连串伤害用,而在勇猛模式之下使用防御,还能够自动反击,对付一些会一直闪避的怪也算不错。

(如果在勇猛模式下按了X 闪避,会自动切换回一般的「进攻模式」)

克劳德在「勇猛模式」下防御可以自动反击,只是该受到的伤害还是会受到就是。

因为战斗变成类动作模式的关系,所以怪是会格挡/闪避/到处跑的,像是持盾兵会把你的近战攻击弹开,让你陷入僵直状态,所以最好是用魔法、道具让他倒地后再进攻,而像猎狗这样的敏捷型手下,移动速度很快又爱乱跑,因为不同技能有不同蓄力秒数的关系,所以最好也不要对这种敏捷的敌人使用蓄力时间较长的技能。

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爱丽丝在本作中不像原版是拿法杖敲人,这次的普攻是会放出一连串魔法攻击,技能还可以在脚底放魔法阵,让魔法攻击从发射一颗变成两颗,伤害倍增(这边指的都是她的正方形普攻,非指令里的魔法),让她不再只是个辅助者的定位,只是我还是会下意识把她的ATB 拿来补血用XD。

爱丽丝可以施放魔法阵,让自己伤害提升。

蒂法则是本次试玩下来最喜欢的一位,操作起来的华丽感很足,而她的技能组除了一般的输出攻击之外,重点是还有Buff 技能可以提升机体能力,让基本伤害变高,三角形也会变成不同的招式,玩一玩有种在玩格斗游戏的感觉,只是如果要维持高输出,就得想办法维持Buff 等,或许会是这里面的角色操作难度比较高也比较忙的。

看看这飞天遁地的技能,怎能不爱上蒂法!

巴雷特的话,个人对大叔没特别爱,但因为远程角有输出优势,加上游戏内的BOSS 例如「暴风破坏者」在某些阶段会飞到近战无法摸到的地方,所以有时还是得靠他来进攻。他的三角形功能是「猛烈枪击」的强力输出,输出完会进CD,除了等时间到之外,你也可以主动按三角来进行充能。

当王飞到近战攻击不到的地方时,就只能仰赖巴雷特了。

总结

虽说这次发售的第一部没办法直接一路玩到FF7 的最终结局,但从这次试玩的体验来说,我个人推估如果完全直冲主线的话,一轮可能会落在25~30 小时上下,如果再加上慢慢探索地图、小游戏、练等、搜集这些要素,应该可以玩到至少50 小时以上,以需要用到两片蓝光的内容来说,这样应该还算合理范围内... .吧?

最后来看个开场动画,一起等待4 月10 日的到来吧!

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