您的位置:首页游戏问答 → 明日方舟游戏有哪些缺点?氪金体验不行、资源获得困难等

目前这游戏我玩得感觉不错,很少有这种烧脑硬核游戏了,每个关卡的搭配,包括低星高星干员的选择,让我感觉回到了以前玩游戏的那种一关一关攻略的快感,在目前快餐化同质化的手游中算是一股清流,而且比较硬核的美术风格我也特别喜欢,但是目前来看还有很多不合理的地方需要优化。

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1、升级材料和货币

这两个真的太缺了,不是缺材料就是缺货币,有时候两个都缺,而且材料本一周就开放那几天,根本不够用,没法升级干员,有的图还必须升级干员才能稳过3星代理指挥,这是我感觉最难受的地方。

2、氪金体验不行

说实话我现在真的觉得氪金没啥意义,感觉不到抽干员的保底出率,高星干员比低星干员虽然性能好但是需要大量时间培养,而且有的图会卡出手,还不如低星干员,但是又没有别的获得高星干员的方式,公开招聘的出率太低了,还不如公开招聘低星干员来强化性能,但是到后面低星干员性能也不行了,就相当于逼着你变相氪金获得高星干员。

3、对于新人不太好的关卡难度

我估计有很多萌新都被1-10或者1-12劝退了,官方也没有在游戏中加入任何关卡提示,就那几行太过于简单的字,我氪的石头基本都用来买理智了,演习卷也快用完了才推到2-7(一直自己探索打法),希望公测能降低下难度。

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4、资源获得困难

要抽干员就要有合成玉,合成玉不氪金从哪来?从基建,但是基建给的实在是太少了,而且就算不刷合成玉订单,那些龙门币订单也不够用(荒金滞销,帮帮我们),0氪玩家极度难受,而且新手用完了所有的20次抽取优惠,之后就是600一次,而且不清楚有没有保底(反正我到现在就一个6星2个5星),而且干员优化性能只有两个途径,一个是干员的信物(就是抽到相同的),成功率100%,另一个就是刷材料,需要强大的肝,而且材料是有成功率的,你一个脸黑就什么都没了,这个真的很难受,FGO是只要材料齐全就必定成功的。

说了那么多,我还是希望游戏能继续运营下去的,而且有继续进步的空间,希望官方不要继续装死了,玩家提的意见希望官方能看到。

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