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骑马与砍杀2游戏现在可真的是大火,不少的游戏玩家都表示很喜欢这款游戏,那么这个游戏到底有着哪些好玩的点呢?为何会这个时候火爆起来?

千呼万唤始出来,万千玩家等待的《骑马与砍杀2》(Mount & Blade II: Bannerlord)在3 月底上市了,与《生化危机RE:3》一样,本作同样顶着Switch 爆红新作《集合啦!动物森友会》问世热潮下,在市场博得死忠粉丝的青睐... 毕竟身为骑砍粉丝,这个2 代真的等得太久了。

至于你说本作有多香,从3 月30 日上市以来,Steam 平台不到一周便有5 万笔以上评论,其中85% 都是好评,其受欢迎程度可见一般。

骑马与砍杀2游戏评测:难怪Steam万人好评

前情提要,由土耳其游戏公司TaleWorlds 开发的《骑马与砍杀》是一款模拟中世纪欧洲封建时代的动作角色扮演游戏,玩家扮演在卡拉迪亚大陆上冒险的一名冒险者,在各个王国中想办法混口饭吃。

由于游戏本身有沙盒玩法系统,你可以雇佣各式佣兵与伙伴办起一个武装团体,亲身打头阵,看是要在各地为村庄打工赚取佣金或货品,在大陆各地买卖,或是为王国打仗获得名声获封领地,甚至自立为王开创自己的王国都是可能的。

而2之所以受到如此瞩目的几个原因,一是前作《骑马与砍杀》本身就非常有趣,尤其是资料片《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)的推出更强化了多人游戏的内容与MOD的开发,本人就曾经玩过三国无双版与魔戒中土之战版(笔者绝对不会说指挥哥布林打进瑞文戴尔超有趣der)。

另一点是由于TalesWorlds 在2012 年就公布开发消息(一代发行时间是2008 年),并且预告会在2014 年就完成… 然后就一路延期到了今天,中间还发行了不少一代的资料片更新,这让玩家吐槽到不行,也被粉丝各种迷因改图戏称「等待模拟器」。

拟真的中世纪军事模拟

言归正传,《骑马与砍杀2》到底是个什么样的游戏?可以用一句话来形容:就是一款虚构中世纪拟真模拟器。

跟另一个知名的中世纪拟真绿帽模拟器《十字军之王2》不同,《骑马与砍杀》系列向来更偏重于实际体验,游戏内所有的城镇——包含小型村庄——都可以实际骑上马背在村庄里逛街,看看农夫种田,牧童赶羊,帮助村中有力人士解决村子的问题,或是要求这些有力人士资助兵源与食粮。

另一个重点就是:玩家可以直接上马与敌人交战,无论是小股盗匪,占山为王的江洋大盗,或是号召大量军队与其他国家进行野战或攻城战,都任随君便,顺便考验一下各位玩家的电脑。其中,最让粉丝着迷的便是大型野战,因为可以完全体会到什么是「大刀轮转如飞,手起刀落,斩敌将于万军之中」的感觉。

骑马与砍杀2游戏评测:难怪Steam万人好评

二代的军队AI 也做了很好的调整,现在将领会依照自己军队的组成排出阵形,例如说让步兵排成圆阵保护弓兵,虽然在强力骑兵的铁蹄之下什么都不是。就算敌方人数优于我方,但我方在优势骑兵冲击下,对方步兵只是炮灰。

同时,本作也能体验到当时所谓封建时代的政治与军事关系。

贵族政治掌管一切,国王要颁布命令必须要有足够的影响力,如果无法得到领主的支持,就会遭受背叛而灭国。但领主并非完全听命于国王,甚至会自己组建军队出门烧杀掳掠;而领主则需要领民的支持,需要村庄提供足够的军队给养,不然就会士气低落打败仗遭受俘虏。

有力人士也需要安抚,你不会希望城市里面有一直跟你捣蛋的黑帮势力的。

经济方面的设计也很有意思,城市的物品是要各地村民到城市里面卖出之后才会补充,但是如果盗匪横行抢了太多村民,除了村落的关系与当地领主会下降之外,城市也会因为无法得到食物补充而饥荒,城内守军会士气低落并逃跑。

更有什者,如果大量地区缺少食物,即使有食物的补充也会被军队优先征收走而很难解除,一定层面上反映了现实状况。

六大文化设定

《骑马与砍杀2》同样设定了相当丰富的文化内容,在本作的卡拉迪亚大陆上有六大文化,每种文化都有其独特的城镇样貌(而且都可以逛)以及特殊兵种。

帝国:卡拉德帝国出身,在皇帝阿雷尼科斯(Arenicos)遭到暗杀之后分裂成三个势力,拥有最悠久的传统,最强大的骑兵以及建筑技术。该文化影射的是罗马帝国,与东罗马帝国的分裂危机。

斯特吉亚:该文化影射的是北欧维京人,善于加工毛皮,有着最强的轻步兵,所有兵种武器标配是斧头,近战凶猛不可小觑(包括弓箭兵),在雪地中行军最快。建筑也是所有势力中最粗糙的。

瓦兰迪亚:大陆西方在帝国混乱之后自立的国家。喜欢使用标枪与长枪在马背上作战,并且比起其他国家,升级较为快速,讨人厌的领主众多。相信笔者不用讲各位也知道了,该文化根本就是法国人(影射罗马高卢行省)。

阿瑟莱:沙漠民族,游牧集团与绿洲农夫的混和体,拥有最多也最富庶的贸易商队,以及强大的马木路克—阿拉伯奴隶兵。影射的是北非与西亚的阿拉伯势力。

骑马与砍杀2游戏评测:难怪Steam万人好评

库吉特:帝国东方的外来势力,领袖称「汗」并且善于骑射,如此明显笔者就不再多说了,在平原上马兵的速度会比其他势力更快,少数可以买到东方风格武器防具的地方,城堡长得像蒙古包。

巴旦尼亚:属于大陆的原住民势力自然形成的国家,以氏族为主,擅长在森林中作战,骑兵类较弱但是却有最强的弓箭手,影射的是长期与罗马帝国作战的凯尔特人。

游戏的故事背景是在卡拉德帝国由于皇帝意外死亡(台面上的讲法,实际上是在战场上被暗杀)之后,帝国分裂成三个势力:

南方帝国:皇帝阿雷尼科斯的遗孀,女皇拉吉雅(Rhagaea)率领,并且拥有女儿,帝国法定继承人的伊拉(Ira)

北方帝国:受元老院推举的元老院议员卢康(Lucon)

西方帝国:受帝国军队黄袍加身的将军,加里欧斯(Garios)

故事大纲与一些缺憾

是的,二代最大的进步就是女性角色终于能看了... (泪目)游戏中的主角一开始只是个小人物,因为战乱频传决定与家族一同搬离故乡,没想到中途所住的旅馆被盗贼掠夺,父母被杀死,两个最小的弟妹被盗贼掳走。为了从盗贼手中救回弟妹,只好与仅存的兄弟一起踏上旅途。

玩家可以自由选择出身以及成长历程,父母出身会影响成长的事件。在冒险过程中主角意外的取得了一片神秘遗物「龙旗」的碎片,而主线故事就围绕着这个可以自称帝国正统的龙旗展开。

游戏本身还是抢先体验版,刚上市的一个礼拜就不断的发生各种BUG,导致各种爆笑的情况发生,例如说领主没事就被山贼在路上绑走,或是一但有势力打败仗,各地领主就立刻背叛到胜利者那边,这游戏的人性描述真的有够写实。

笔者遇到最好笑的BUG 则是在加入母女档帝国想要跟他们好好交流感情的时候,却发现给礼物不会增加关系,而且一但把城堡打下来要分封领主的时候,如果没有足够的帝国影响力去投票,会损害跟所有领主候选人的关系。

最后笔者才发现如何与这对母女增进关系:成为他们的主要敌人,打赢她们之后放走才会增加!而且还会顺便增加魅力经验值点数!喂,这是本本剧情吧?我书读得少你不要骗我...幸好这些BUG都已经修好了。可恶没有本本剧情了

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结语:不管怎样,我们还是等到2 了 

由于是抢先体验阶段,制作人在开发日志中表示可能会有为数不少的BUG 与重复利用的地图,而且存档可能无法转移到正式版。就笔者的体验是同一种文化大概会有几个大城市是重复的地图,不过实在是做太大了,搞得笔者想洽谈商店事宜都要走好久。

另外,虽然制作人也承诺了会有主线任务的语音,但是笔者却只在主线任务之中听到三句,这点确实有些没诚意。

不过无论如何,二代是终于给我们等到了,有生之年系列的待办事项终于又可以划掉一个。新的问题就是:咱们在这么多好游戏夹攻的情况下,到底要在哪里生出那个时间去玩这款另类的精神时光屋,有道是时间就像乳沟,挤不出来的东西就是挤不出来。

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由土耳其游戏公司TaleWorlds 开发的中世纪动作角色扮演沙盒游戏《骑马与砍杀》系列续作《骑马与砍杀2:龙旗之主》已经于今年3月30日在Steam、Epic Store 及TaleWorlds官方网站贩售,售价为1,399 元。

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