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非常优秀的游戏,互交性很强,连一根曲别针都能互交。重力手套的设定很好的方便了VR的游戏模式。关卡设置也很棒,在已有元素差不多熟悉的时候会加入新的元素(比如新武器或者怪物)。不过风格依旧是半条命系列的恶心风格,第一人称会觉得更恶心。

半衰期:爱莉克斯-一代VR设备能够体验到的最好的游戏产品

在Alyx推出之前,VR业界在物理效果与场景互动上做的最好的游戏就是Boneworks了。很明显它的物理引擎效果在Alyx上也有着一定的应用体现。但之前的VR作品都是小品级的,缺乏3A大作应有的叙事与美术风格,建模水平与画面清晰度也不甚完美。

Alyx作为Half-Life系列的正统续作,没有辜负这一系列的传统——成为一款里程碑式的游戏。Half-Life1奠定了FPS剧情化、脚本化叙事的基础;Half-Life2运用起源引擎与Havok物理引擎在十三年前就打造出了一个可互动的世界,并且有着教科书般的AI和恢弘磅礴的剧本;Half-Life:Alyx则可以被看作VR业界的标杆作品。并不是说它是完美的,而是基于现有的技术条件上在各方面都做到了最优解。精美的画面、精巧的关卡设计、有趣的谜题以及高水准的配乐让我得到了任何其他vr游戏都无法带来的沉浸感。

在数十小时的游玩体验中,我的脑海里浮现最多的词语就是“震撼、惊艳、V社牛逼”。尤其是最后一章,确实让我体验到了“unforseen consequences ”。IGN说的没错,这就是一款来自未来的游戏。很幸运能够在第一时间体验到它,也希望能有更多热爱游戏的人能享受到真正的VR游戏。不说了,撸猎头蟹去了

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