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大多数看视频云游戏的人来说,都会觉得这只是一个普通得不能再普通的游戏,枪战、怪物、解密,也就这样而已,和平时玩的游戏也没什么区别。但是当你带上vr头盔,真正作为一个玩家参与到游戏中去,你会很快沉浸在这个游戏中,你会和游戏中的主角alyx产生一样的情绪:好奇、惊吓、震撼、面对“杰克”时不得不克服恐惧手抖着完成操作。

在绝大多数时候,我都觉得自己是alyx、我在解决问题,而不仅仅是我在操控角色玩游戏。这就是alyx这款游戏的意义:你能得到你在任何主机、PC游戏上都得不到的极具视觉冲击力和沉浸感的VR游戏体验。这是前所未有的,所以它值得这个满分。

半衰期:爱莉克斯游戏怎么样-值得入手吗

作为一个恐怖游戏,alyx没用任何低劣的手段让你产生恐惧,比如突然贴脸的怪物、突然出现的怪叫,这些统统没有,但你只要进了游戏,甚至刚打开游戏进入v社祖传的阀门光头画面,无法言喻的压迫感就已经扑面而来,各种各样的音效犹如恶魔的低语,回荡在你的耳旁,刺激着你的神经,那个呼之即出的怪物,时时刻刻围绕在你的身边,可它却从未出现过,但没有出现的反而是最恐怖的,因为还它未出现,那你每个下一步都还需要提着心吊着胆,疑神疑鬼地不敢放过任何细节。

游戏中仅仅是一步三摇慢慢悠悠的丧尸、只会向一个方向扑脸的蠢萌猎头蟹,就能让你紧张到无法连贯的完成“卸去弹夹”、“从背包取出弹夹”、“安装弹夹”、“子弹上膛”这一系列动作,而手里一把打不出子弹的手枪,不小心掉在地上的弹夹,手忙脚乱想挡住往脸上来的猎头蟹,又反过来加深了你的恐惧。

不管是看文章还是看视频,都不可能脑补出这是什么样的体验,因为视频里猎头蟹只是扑到了屏幕上,而在游戏里它已经扑到了我的脸上,谁能想象得到,我这么一个22岁的年轻力壮的小伙,第一次被猎头蟹扑脸的时候真的跌坐在了地上。

半衰期alyx,这款游戏已经做到了本世代vr设备的限制下的极致的体验感,所以它是划时代的,它的所有问题,绝大多数来自于vr设备的限制,画质、网格、眩晕感等等问题,其实都不是它的问题,而是2020年vr设备的问题,我只能期望vr设备的显示(4k、8k)、移动(360度全向跑步机)的问题能得到突破。

当然它也不是没有缺点的,起源2引擎地图切换时祖传的的加载界面体验并不理想,穿模卡bug还是不少,虽说有马克笔画画重力手套等等让人眼前一亮的小细节,但更多细节上还是缺失的,比如酒瓶只能打碎不能转开瓶盖倒水,但这些细节无伤大雅,因为更多的细节意味着更高的配置,这可以理解为对处理器性能的妥协,这些丢掉的细枝末节终究是是瑕不掩瑜的。

半衰期:爱莉克斯游戏怎么样-值得入手吗

20年前的半条命教会了其他游戏厂商,什么是fps游戏,而现在的alyx也告诉了其他厂商:vr游戏到底应该是什么样子的。正如后来成功的fps游戏远不止一款cs,未来的vr游戏也必然不只有alyx,希望其他厂商可以尽快跟进,老滚6gta6有学有样,开放世界的vr游戏,快点大步向我走来吧!

不过话说回来,2020年注定还不是vr的时代,alyx真的可以说是来自未来的游戏,其他厂商的跟进,短则两年,长则三五年,这方面我确实不看好,而为了这一款售价163rmb的游戏买一套少则5k多则2w的设备......还是不值得的吧。当然,我是为了它而买的,但我也是真的肉疼,因为我现在已经可以想象玩腻了alyx之后vr眼镜放在桌子上吃灰的画面了。

唯一的好消息是还能期待一下创意工坊,比如什么猎头蟹宠物mod、藤壶怪大战僵尸mod,甚至可以期待一下像反恐精英一样的mod?联合军保护超武、反抗军炸电站,必火!

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