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简评:本作作为东方月神夜后面制作的作品 免不了横向比较。与Dead Cell,Rabi-Ribi,以及前作比起来,目前来看性价比还是比较低,希望后面能做的更好。剧情方面我很懵逼,就是顺着地图乱逛。地图设计方面还是有点偏线性攻略了,对玩家有点局限性,这点后面会与TLN一起说。传统的攻略地图,打装备游戏模式很常见,不过很讨我喜欢。

游戏操作很有意思,操作难度中等偏上吧,不过对于我来说还需要好好练练。游戏设计方面感觉还不错,就是一路玩到打龙,还是不明白,右下角怪物信息中,元素对应的筛子点数有什么具体意义,希望能在流程引导中给予玩家一些提示。

蒂德莉特的奇境冒险游戏值得入手吗-各方面体验简评

下面来细评一下各个方面:(★★★★★满分)

地图设计:★★★☆。这里不得不提到让我有点烦恼的东方月神夜的地图设计,东方月神夜基本上是你只能往剧情方向走,不存在什么提前探索地图,提前获取道具,提前打某些boss,因为我玩过的Rabi-Ribi,而且喜欢半开放式地图,这种设计让我玩的有点不自在,就是一旦不想打主线了又没有支线可以玩,就关游戏了。希望制作组能在本作中稍微减少线性流程,多制作一些支线,避免一环套一环的枯燥。

操作设计(硬件方面):★★★。键盘部分就不做评价了,我玩2d战斗闯关类游戏一向是用手柄操作的,有的时候游戏设计与手柄按键接融不是很好就很难受,东方月神夜最开始忘了用LT RT键,于是改成了我玩空洞骑士时熟悉的按键,结果就是为了兼顾跳跃,攻击和时停,食指基本上是放在手柄的上表面的,很不舒服。到了本作,因为少了时停这种可玩性很高的元素,相应的提升了元素使用方面的众多细节,小怪还好,boss战的话,跳跃,近战,远程是必要的的,但是为了躲攻击,还要思考并及时切换元素与使用闪避,这对于手柄的按键排布就非常不友好了。。对于我这个游戏苦手来说很难受。

操作设计(游戏方面):★★★★☆。虽然比起前作少了时停,但是本作可操作性大大提升,但也提高了游戏门槛(简单来说就是少了割草的快感,多了上手的难度)。玩家需要灵活地在移动,躲避,攻击的同时,利用风元素飞行,火元素打油桶等特性,以及及时使用闪避。对于我来说很有挑战性,制作组设计的很棒。

战斗方式:★★★★☆。可能与上点有点重复了,我再继续讲讲。打小怪的时候还没有多大体现,就是切换高伤元素,避开小怪的免疫元素,免疫小怪的元素攻击,及时切换元素回血。但是到了打boss的时候就大不一样了,游戏要求瞬间上了个档次。虽然boss攻击模式与上作一样,很好掌握规律,但是细节非常多。比如,boss喷水前及时预判往龙头下躲,龙从上面越过后紧接着是贴地攻击,需要切换风元素悬浮进行躲避,龙发射火元素和风元素攻击时及时切换元素免疫(有种undertale红蓝攻击的感觉,哈哈),多多利用风元素悬浮躲弹幕让人有一种传统弹幕游戏的感觉了。

画面方面:★★★★。在像素作品中,本作的画面还是属于上乘,不管是细节方面,还是场景风格的方面都令人觉得很舒服(虽然我觉得还是比不了上作)。

剧情方面:★。因为本人未了解过《罗德斯岛战纪》,不了解人物,角色又几乎不说话,感觉剧情方面很无聊。希望像上作一样,角色出场时有角色介绍(我没记错的话上作有角色介绍)。

音乐方面:★★★★☆。令人满意的音乐质量,这里不多赘述,希望后面关卡有更多优良的配乐。

解密方面:★★。利用弓箭预瞄反弹解谜感觉跟无聊,没有新意,多试几次就过了,不过一直调整角度又射不中就真的很烦了。

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