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Google推出Stadia Makers计划,Unity开发者可直接获得Unity技术支持,同时也能设定游戏内容Alpha、Beta等阶段测试,或是购买授权及游戏排定上线时间,而开发者同时也能依照团队规模额外取得Unity提供最多5个游戏内物理开发套件,同时也能折抵部分在Stadia发行游戏费用。

为了顺利吸引更多游戏内容进驻旗下Stadia云端游戏平台,Google稍早宣布与Unity携手合作,预计透过Stadia Makers计划增加Stadia服务收录游戏数量。

Google与Unity合作推动更多Unity游戏加入Stadia游戏服务

先前Google已经承诺将在今年让Stadia服务收录游戏数量增加至少120款,但除了初期加入合作的Ubisoft在内游戏厂商,以及Google本身投资或收购游戏工作室提供内容,实际上仍有不少游戏业者对于云端串流服务所带来效益有所质疑,使得Google在Stadia服务收录游戏增加速率明显受到影响。

因此藉由与Unity合作,Google预期可通过Stadia Makers计划吸引更多原本就以Unity技术打造的游戏内容,将能以更少调整形式既有游戏移植到Stadia服务平台,让更多人能以串流形式游玩。

此外,加入Stadia Makers计划的开发者更可直接获得Unity技术支持,同时也能设定游戏内容Alpha、Beta等阶段测试,或是购买授权及游戏排定上线时间,而开发者同时也能依照团队规模额外取得Unity提供最多5个游戏内物理开发套件,同时也能折抵部分在Stadia发行游戏费用。

虽然包含Google、微软在内游戏服务平台提供业者强调串流游戏将是未来发展趋势,但现阶段依然有不少游戏业者仍倾向以实际套数销售作为获利判断基准,因此仍担心串流游戏服务实际上所能带动效益。

即便目前串流影音服务已经逐渐区带传统内容使用方式,而苹果、Ubisoft也在内厂商开始推行订阅制的游戏使用模式,预期串流游戏使用方式应该也能获得某种程度上的成功,但现阶段最大挑战依然是网络传输速度影响下的游玩体验,或许要在接下来5G网络服务更为普及之后,串流游戏服务才能进一步获得市场验证。

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