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FF14是传统日式rpg,沉浸式代入感体验的rpg,好坏全看个人喜好,就很喜欢,比看电影电视剧要过瘾。而且ff14点月卡双行,wow单月卡模式,不存在杀时间赚钱了,更多是为了营造世界观,无中生有的在你心中创造一个活生生的世界。

最终幻想14是传统日式rpg,沉浸式代入感体验的rpg

这个世界不仅仅是经验等级副本装备,而是一个个生命,一段段历史点点滴滴组成的,自然需要一段段故事去讲述,去完善它。说白了,如果你感觉这个世界在你面前一点点展开,一点点构建的过程复杂且漫长,还是有很多经验等级装备为主的游戏可选的。

不管是点卡还是月卡,都没有改变时间收费游戏的商业模式。由于玩家每天投入的时间成本是有限,而每一个版本可被探索的内容也是有限的,所以在月卡模式下杀时间也是必需的。

至于你说的什么沉浸感、代入感……这些东西田中时代就存在了。为什么田中时代的FF14IGN只有5.5分?

吉田进组之后没有改变剧情、也没有改变剧情展现的方式。改变的是玩法、战斗、引擎、系统——这才有了2.0的起死回生,5.0的9.5高分。

游戏牛逼在技术,而不是情怀。

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