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ff14的游戏设计是以国际服为基础的,国服的点卡只是特色,升级的漫长主要是因为需要在短时间内把之前数年的游戏内容给体验完毕,至少是主线,而且ff14又是剧情主打的日式rpg,所以在练级阶段会有非常长的主线需要去跑,这个并不是为了消耗你的点卡时间,因为国际服压根没点卡!

最终幻想14重视剧情,却不是主打剧情

点卡和月卡实际上是一样的。只是点卡更符合中国、韩国的付费习惯;月卡更符合欧美的付费习惯。月卡玩家可以24小时在线挂机,却不能24小时游玩,多数玩家每日或每周所能花费的游戏时间是有限的。而每一次版本迭代所提供的新内容也是有限的,这意味着无关点卡月卡,都需要一定时间(耗费一定的点卡、月卡数)才能完成全部游戏内容。

另外,FF14重视剧情,却不是剧情主打。也许在田中时代可以算是剧情主导,毕竟那个时代除了剧情也没什么好说的。但是吉田时代就完全不是那样了,吉田是个欧美MMO老玩家,FF14与日式RPG相比更像是日式审美范畴下的欧美RPG。

就这么说,吉田进组给FF14带来的不是剧情表达的革新,而是战斗、玩法、系统的革新,从而有了2.0的重生、5.0的高评价

口碑的变化已经表明了FF14到底是不是一款剧情主导的游戏。

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