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整体体验,用曾经某游戏的宣传语说,真就是不可思议的魔性对决。从宣传视频看,这是一个十分沙雕的游戏,全程欢乐无比。角色从最初的六个增加到七个,未来可能还会增加。

每个角色都自带憨的属性,都有各自十分鲜明的特点和战斗方式

(狐狸:我就是死都不用手,你拿我怎样?)

虽然没有剧情也没有台词和配音,但是从它们的动作就能感受到它们内心的傲娇和对对手的蔑视hhhh

可是真玩起来就会发现,这是个蛮 硬核 的游戏

刚上手脸滚键盘,容易被电脑天衣无缝的连招吊打

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游戏模式目前有传统的街机、对抗、自定义,支持联机对战,跟好友一起玩很有趣

把那些欠揍的脸当成自己的损友一顿暴打

怒搓键盘教它做人

不过现在游戏人数很少,服务器大厅里基本没人

动物之斗游戏怎么样-一场不可思议的魔性对决

游戏的手感还算丝滑,出招流畅,操作不反人类

我第一个玩的角色是狗哥,在标准模式被电脑虐了两盘后决定发粪涂墙,切换到辅助出招模式,顿时游戏画风大变,只见狗哥从地上爬起由憨批变成了大爷,曾经一发未中的大招在预设连招的安排下妥妥锤得对面呆猫找不到妈。

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开始玩可以先试低难度,出招用辅助模式,这边强烈建议打街机模式的时候用辅助出招,因为电脑都是预设好的连招,自己如果用手搓对抗就是天然劣势。这类游戏的技巧也很简单,打电脑的时候只要先防御,然后抓住机会一套连招打出去,因为是预设好的,基本都可以命中,而自己手搓就很难连上。采用防守+反击很容易就把电脑摁着摩擦。

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游戏内容相对而言少了点

且每个游戏角色可开发的东西不多,很容易腻。未来增加角色和场景或许可以弥补一下。单从目前来看,虽然游戏特色鲜明,但对于格斗类游戏爱好者来说,可能性价比低。

动物之斗游戏怎么样-一场不可思议的魔性对决

不过,在快餐式娱乐现状下,人们的追求也是多种多样的

相信很多人并不是冲着格斗、对战、动作这种标签过来的

而是被封面上那些憨态中带点坚韧的动物吸引到了

我们更多时候需要的不是从游戏里找到现实中失去的成就感和存在感,只是单纯地想要被它治愈

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打开自定义模式,设置两个电脑自己对战,然后准备一桶泡面坐下看

仿佛在欣赏行为艺术

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