您的位置:首页游戏问答 → 女神异闻录皇家版跟普通版本有什么不同

女神异闻录皇家版跟普通版本有什么不同?这是很多游戏玩家内心的一个疑问吧!因为我们想要玩确实要详细的了解一下,不能入手后有遗憾。

P5R是如何深化P5的魅力?

讲完了芳泽,我们来讲讲P5R其他加强的新地方ー也就是「所有」地方。对的,不管是在日常,战斗,过场,UI,音乐,甚至是画面,P5R或多或少都是有加了各种不同的新东西,全部列出来我后面也就啥都不用讲了,根本就是大家来找碴,像是我来考考各位有多少人发现:怪盗团成立的那家BUFFET装潢换了!

所以为了简单解释,在此还是再重点强调一次ATLUS他们做加强版的最高原则,也就是「深化」游戏原有的魅力。像是你们觉得P5的日常要素是游戏最吸引人的部分?那好,我就给你更多新COOP、新活动以及更多的自由时间。而且在无形之间,P5R也偷偷抽掉了几个原本可能会阻挡你游玩节奏的障碍,或者是多加了一些辅助,来把你的游玩体验变得更加顺滑。

例如第一,原版那个DVD出租店因为玩家能玩的东西实在太多,几乎没几个人有办法在时间内看完然后拿去还。好啊,那这代我就直接取消逾期罚钱这个限制;第二,攻略别人的COOP的时候经常出现差那么一点点好感度就可以升级的情况,好啊,那这代我们就多加一个事后通话的功能,直接多给你一次机会多冲一点好感度;不只日常,这个逻辑摆到战斗,探索迷宫上也都是通用的。

女神异闻录皇家版跟普通版本有什么不同

每次恶魔对话的时候都搞不清楚SHADOW的个性,一直说服失败怎么办?没关系,这次我们让MONA提示你:什么个性要用什么样的语气沟通会比较有效?每次闯迷宫都会欠SP没办法一次闯完怎么办?没关系,现在我们有了石头跟额外特性的辅助之后,就能让你玩得更有效率。

当然我不会说R的所有修正都是成功的,像是印象空间。我得说印象空间大概是整片游戏改最多的地方,有新歌、新要素、新商店、新怪物甚至还有乌漆麻黑层楼、操场层楼,一本道层楼这一大堆全新型态。但是残酷的是,跟其他殿堂比起来,它就还是不好玩。

说老实话,以JRPG必备的这种刷刷刷地下城的标准来看,印象空间的丰富程度早就已经是顶级的了,既没有恼人的暗雷,等级低太多的杂鱼甚至直接不会来烦你,它为了防止你烦还贴心的换了移动方式。可是当我打完P5R之后,我开始认真觉得:是时候彻底淘汰这种没机制也没剧情目的的迷宫了,接下来真的是P5的殿堂或者萨尔达的祠堂当道的年代。

OK,扯有点远我们回到正题喔。P5R之所以会去做这些改动,是因为这些全部都是P5有过的缺点吗?其实不是,游戏的友好程度本来就是需要被控制的,像是这代的自动填弹就明显强得太过了,但是P5R很清楚自己是什么样的定位,它就是要给P5玩家带来更自由,更深入的体验,所以他们才会选择给予玩家更多的主控权。

时不时插入的全新事件,以及主角群重新绘制过的人物立绘,也全都在帮助老玩家维持住他们的新鲜感。你玩P5玩个两三轮,都不一定保证能发现作中所有大大小小的细节了。像是我就是到P5R才发现,原来秋天会有卡车来四轩茶屋卖地瓜;也不知道在小7打工可以遇到同学;我没看网路上的影片,更是不知道JOKER原来灵巧过了4级后,转笔跟转手机会有更6的操作。

如果你买P5R的唯一目的,真的就只有快速地通过前面的旧剧情然后进到第三学期的话,那老实说我觉得你上网影片看一看影片通关就好了,ATLUS要是真想这样卖,也大可以游戏发售后马上出个季票,然后最后再卖你一个全部打包好的豪华版来个坑钱三连,但是这样等于是直接忽视了团队他们绞尽脑汁,对于游戏的每一个方面所做出的细致打磨。

如果只看后面这段新剧情精不精采,来判断P5R有没有诚意的话是绝对,绝对不公平的。

就算我本身其实并不怎么满意P5R的成果(这有着非常微妙的原因),但这也绝对不代表我会拿一堆乱七八糟,无理取闹的理由来嘴这款游戏,好的那差不多到这里我就要准备进入剧透解析的部分了,如果你还没有打到第三学期那请你务必先行离开。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved