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女神异闻录5 对决:幽灵先锋地图读取的时间长怎么办?虽然不论小兵多少,特效多炫,都没有卡顿的情况,但地图读取的时间真的太-久-了-!就连进天鹅绒房间都读得比前作久。

况且本作的迷宫进行方式仍然跟前作一样,鼓励隐蔽偷袭,攻击阴影后再使真正人格面具显现切入战斗,也因此战斗被切割成小规模的封闭区域战斗,就已经无法享受一般无双的全地图扫荡的爽快感,每个迷宫的区域切换却还是得读这么久。(现实世界的区域切换也有同样情况)

再来,在你能力足够的情况下,从偷袭杂兵,进入战斗,结算金钱经验到离开战斗,这部分我本来会以为很恼人,但意外地很顺畅。可是,却有两个很卡节奏的情况。

女神异闻录5 对决:幽灵先锋地图读取的时间长怎么办

一是,本作有大量的小BOSS,但你常常一定要停下来看他废话两句,再等他变身,但在一般情况下,都可以直接让角色对话显示在右上解决,又不强制你停下手上的操作。有些人可以会说是为了读取,但有部分场景其实在进入该区域后,就突然出现杂兵了,所以其实是真的可以跳过这步骤的。

二是,大量重复、单调的对话。在迷宫中,你常会遇到有地方不能过去,这时候就又有强制你停下来看怪盗团的对话,但通常都是「啊,不然我们先往那边走走看」「啊,这边好像可以过」,就这样。本作虽说是迷宫,但仍是单线推进的地图,把这些废话删掉,让玩家自行探索,我真的觉得毫无妨碍。更恼人的就是那种,进入地图→看剧情事件→回到操作走没两步→又进入看对话环节。

女神异闻录5 对决:幽灵先锋地图读取的时间长怎么办

虽然我并不讨厌这次沿用P5的迷宫遭遇战斗,而且在一些特定遭遇或剧情战中,你仍然可以稍微享受到无双割草的快感。但如果能有类似爬塔或无限模式,把大量重生杂兵丢在一个整个区域任人爽打,至少能弥补一下部分玩家的缺憾。不然角色招式都做得这么帅,但为了效率,你几乎很少会连招打到C6或以上的连招操作,着实可惜。

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