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《瓦拉几亚:德古拉领域》是由著名的恶魔城同人作品“李卡德编年史”系列的原班主创人马Mig Perez与Jeffrey Montoya打造的横版动作射击游戏作品。因为“李卡德编年史”系列的成功,在本游戏刚刚公开demo时就得到了海外玩家很高的注目度。

提到与德古拉有关的游戏作品大家通常会想到《恶魔城》系列,不过本游戏与《恶魔城》系列对德古拉这个角色的切入点不同,多少摒弃了老德作为吸血鬼的怪力乱神的一面,相反着重描写了老德还是人类时的纯粹残忍,穿刺刑,发动战乱攻打邻国等等,给德古拉本来刻板的印象多了一些新意。这一点成为了整个游戏最重要的加分项,虽然对于没有英语基础的同学们而言剧情可能不太好懂,但是品味一番还是蛮有意思的

瓦拉几亚:德古拉领域评测-即使没有吸血鬼的獠牙,也能成为残酷无情的恶魔

游戏中玩家操作主人公艾森(Elcin)用注重远程火力压制的连发机弩和注重近战刺杀与弹返的佩刀两种主武器在7关纯粹关卡制的舞台与德古拉的军团进行作战,除了主武器之外还有能力各异的四位援助共计8种形态的魔法:艾森的师傅罗森科鲁兹(Rosenkreuz)主要提供无敌时间(lv1)与全回复(lv2),战士康斯坦汀(Konstantin)提供弓箭与佩刀的强化,跟德古拉对立的弟弟拉度(Radu)提供两种强度的全屏轰炸,艾森的爱犬银狼Sirviu提供高威力的穿透攻击。

罗森科鲁兹会不时通过天空中的鸟向战场中的艾森输送补给品,这一点比较类似《魂斗罗》系列,补给中除了特殊武器所需的弹药和魔法所需的红水晶球以外有时还会有各种奖命奖分的道具,给本来单调的线性关卡增添了少许多样性

除了主线关卡以外,本游戏还存在一些小游戏挑战,以及可以解锁的隐藏要素:音乐盒,包含原画跟开发资料的画廊,甚至可以在教程页面进行选关;本游戏还与《血污:夜之仪式》进行了联动,有一套隐藏的联动服装(跟商店页面的视频里不一样,这个联动服装没有特殊武器弹药无限的实际作用,纯粹属于换皮)

瓦拉几亚:德古拉领域评测-即使没有吸血鬼的獠牙,也能成为残酷无情的恶魔

本游戏的优点

+高完成度的战斗系统,爽快度极高

+像素风以写意方式将气氛渲染得十分到位,有种梦回2D黄金年代的感觉

+原创音乐也很好地烘托了mig的作品惯有的荒凉颓败的气氛,而且其中有几首燃曲,尤其第一关的bgm十分棒

+恰到好处的效果音,打在装甲上的“噼”“啪”十分带感

+《月下夜想曲》PS1美版配音演员Robert Belgrade自《李卡德编年史2》和《血污:夜之仪式》以后的再度回归,虽然台词不算多不过依旧给本作增色不少

相对于优点,缺点也十分明显...

虽然mig对从李卡德编年史1一直用过来的开发引擎的运用已经相当成熟,但是游戏的设计上多少有一些不太和谐的地方

-主人公的受击判定框与某些敌人发出的不可消除的火焰飞道具的攻击判定框比眼见要大,容易导致判断失误

-关卡中的资源分布太不均衡,特殊武器的弹药上限过少,魔法的能量消耗也过高

-接关点之间的距离太远

-接关有次数限制而且次数太少,导致新手需要经历很痛苦的磨合期,因为这一点而被劝退的不在少数

-登场角色的人设因为以人类为主的关系没有太多的吸引力,而且敌人换皮泛滥

-奖励关卡的小游戏没太大意思,比如陷阱房间这个挑战的机关配置明显调整不足

-没有boss rush无法练习苦手的特定boss(可能跟李卡德1代一样要等后续更新?)

-主线流程短而且道中没有分支路线和分支关,导致主线流程的体量不足

希望制作组能修正一下受击判定框的问题,把关卡中的资源分布均衡一下,这样实际表现会好的很多

还好这个游戏国区定价不算太贵,打折时可以入手,解锁成就相当容易(修改存档里unlock项的flag值即可解锁多数成就)

总的来说保持中立态度,可是steam没有中评选项,衡量以后我还是倾向于推荐的 

7.9/10

另外值得称赞的一点是本游戏从解锁首日起即是完美运行没有重大bug内容也相对完整的游戏,相比目前新作游戏中泛滥的dlc商法简直不要好太多

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