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毫无疑问这是款《恶魔城》味十足的游戏,因为制作者就是五十岚孝司(恶魔城之父),当然这里面因果关系并不大,“洛克人之父”稻船敬二、“战争机器之父”Cliff Bleszinski都翻车了,只能说五十岚孝司知道玩家想要什么并完成了超越。

游戏世界观与恶魔城系列一脉相承,都带点德古拉吸血鬼风格,且本作幸于机能提升,场景方面比恶魔城更丰富且更有创造力,不论是中期的时钟龙塔、还是后期的“斩月”,明明只是横版游戏却硬是给你做出69%魂3格局。

游戏中各色武器、天赋也成功做出了差异化,虽不至于每个都好用,但玩起来确实有意思。

从目前看到的游戏潜力而言,我相信只要给五十岚孝司更多钱他还能提高游戏完成度。

目前游戏体感最大问题是3D角色动作有些僵硬,而且讲实话有种上世代《猛兽侠》的感觉,大概是没钱的问题,好在并不影响游戏体验。

赤痕:夜之仪式游戏怎么样-一款恶魔城味十足的游戏

操作:非常优秀

可以感觉出来整体的操作感,各种武器打击感和打击范围,走路跳跃时各种常数的设定制作人都有认真测试过,操作起来非常像来须苍真。

Boss战设定的攻击模式也都可圈可点。不过偶尔会有一些bug。毕竟是小团队,可能没有庞大的测试debug人员吧。

画面:优秀

人物模型怪物模型等等都能看出有认真制作和渲染,背景看起来也很舒服。

音乐:优秀

毕竟山根也是给《月下夜想曲》作曲的,音乐很优秀,但是和月下的曲目比起来要略差一些。半妖精唱歌的梗还在,而且是在有钢琴的庭院。

剧情:一般

人物刻画死板,很多重要出场人物甚至感觉无关紧要,包括关键人物Alfred,Gebel等等。感觉剧情的表现甚至不如之前发行的另外一款老版恶魔城风格的游戏《Curse of the Moon》。

总体来说,喜欢《月下夜想曲》以及GBA,NDS恶魔城六部的人一定会享受游玩本作的过程。

对于其他动作游戏的爱好者也非常推荐。

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