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前言

“小酒馆”对于喜爱日式幻想题材/欧美式奇幻乃至各种中世纪题材的角色扮演游戏的玩家来说必定是一个亲切且带有不少回忆的场所。温暖的小木屋,火堆和烛光,卖酒和面包,热闹喧嚣的人群,歌声,赌博和斗殴..这是一个不必太过费心就能很自然的在脑海中幻想出的光景。

而本作将酒馆单独拿出来并配合理论上最杀时间的模拟经营类型,题材上来说具有极高的吸引力,照理说只要不犯大错最起码也会是个口碑质量都能达到良好水准的作品,但无奈游戏虽然在艺术风格,细节考究等部分具备较高的水准,但游戏本身指引差,bug多,ai蠢等基础层面的问题严重影响了游戏的可玩性。以目前版本来说个人十分不建议原价入手更不建议购买机票,目前版本的bug之多可能需要数个版本的修复才能看出效果。

优点

+题材与玩法的恰当组合

以中世纪为主题的游戏有很多,类型也有很多,带有酒馆这个要素的更是数不胜数。而关于中世纪的模拟游戏同样不在少数,但本作没有选择贪多一味追求大和全,同类型题材下大多与跑商和城市建造为主,格局更多,要素更多。本作也不是没有大地图,其他区域交流的设置,但那只是略微点缀,核心还是建造好自己的小酒馆,要素集中的最大好处无疑是让本作从各个方面来说都比较好上手,也能在较短的时间内迅速获得金钱累计规模扩大的成就感。

+较为考究的游戏内细节

虽然个人对中世纪历史和风俗没有太多的了解,但游戏内的过场画面的艺术风格,npc的穿着等内容看起来都非常的“中世纪”而不是为了方便加入游戏系统而做出一些奇奇怪怪的改动。(不过这同样导致作品本身的人设吸引力非常不足..)

十字路酒店游戏怎么样-一款让人亲切且带有不少回忆的场所

(过场静态插图的艺术风格也很独特,就是对于普通玩家吸引力不是太高)

+沙盒模式+创意工坊+机票

三个放在一起说的意思是制作组显然是想要长期运行本作,未来的游戏内容丰富度大致可以得到保证。不过要注意的书目前创意工坊内容貌似只有一张官方地图,缺乏足够数量的玩家作品。

缺点

-游戏剧情过场部分采用了花体字,说实话真的挺难看清

-教程模式比较模糊,指引不够清晰,仅仅只是告诉玩家点击哪一个ui选项,但具体的执行部分基本没提,类似指派工作改如何进行之类的都要靠自己找

-游戏内招募员工的ai实在是太傻X了....原谅我话语粗鲁,但真的只有这个词才能形容,诸如无故卡死在房间内只有拆除才能让他们移动之类的甚至都不算最严重的问题,经营模拟类游戏里非常重要的工作优先级基本等于没有作用,最夸张的是如果同类型设施你就做了一个,你就能看到一堆员工堆在一起聚集在设施旁,一个完成一次工作下一个才能上去使用,绝了

-现版本非常不稳定,bug很多,教程的时候遭遇了所有的员工都卡死在原地,无法进行工作,指派,解雇重新雇佣都不好使,直接导致教程卡死。各种角色穿模那就更不用说了

十字路酒店游戏怎么样-一款让人亲切且带有不少回忆的场所

(这bug都给我气笑了,一群人卡住动,头上还都顶这个工作中的牌子==)

-非常不舒服的ui和交互,以及恶劣的建造体验

个人非常非常厌恶本作打开一个物体窗口后,点击其他物体前一个窗口不消失的设计。

且玩家的功能ui排布首先是看起来不够清晰,需要一个一个点击使用后才能记住,其次是在建造的时候存在很多莫名其妙的bug,比如说只有设置天花板吊灯,楼上对应位置就无法建造房间,必须删除吊灯再建造。比如一不小心点多建造了两个重复建筑,游戏不提供贩卖或者拆除选项...(我家门口就两个公告牌)。比如游戏谜一般的有时候点击出现对物体互动,有时候又变成移动物体位置,但这个操作本身却没有明确提示的情况。问题太多了..

-对话页面看起来非常的混乱费眼

十字路酒店游戏怎么样-一款让人亲切且带有不少回忆的场所

上个图大家感受一下,本作属于对话的所有内容都会展示在列表里,根据说话人的不同以及是事件还是对话还用了不同字体和颜色展示,看起来就跟下载了盗版电子书一样,真的眼花...说实话我看英文说明书都不会这么累..

简单总结

内容和题材还是具备吸引力的,但游戏目前的质量严重对不起售价,更不说本体bug一堆还没修复就已经上架机票的吃相了。虽然艺术风格有可取之处,但整体游戏画面表现也比较一般。最关键的是核心玩法上的问题太多,bug多修复慢,ui交互差,员工ai低下,建造模式使用不够流畅顺手。这些问题让游戏的乐趣降低了很多,当然游戏本身潜力还是有,但如果不是特别游戏荒的话,这个版本并不建议原价入手。


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