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今天是2020 年3 月4 日,恰巧是一代神机PlayStation 2(PS2)上市20 周年纪念;以一个人的年龄来说,20 岁已经成年,今天就用一篇回顾文,瞧一下全球最高销量家用电视游戏主机的辉煌历史。

PS2 自2000 年3 月4 日上市,一直到2012 年12 月 28 日最后一批SCPH-90000 型号在日本结束出货为止,总计在役12 年,成为至今上市时间最久的主机。PS2 作为重要度仅次于开山始祖PS 的重要产品,索尼一早就贴出贺文,感谢前辈的过去贡献。

今天是PS2上市20周年,回顾PS2从上市到现在的历程

文章开始前,先来重温一下 PS2 开机音效..........。

PS2 的崛起,全球销量最高家用游戏主机

从2000 年3 月4 日上市,一直到2012 年12 月28 日宣布停止出货,在役12 年年余,累计销售1.55 亿台以上,至今无人能敌。

(索尼很爱玩上市数字密码,PS上市日12月3日「123 PS!」;PS2上市日2000年3月4日就是平成12年3月4日「1234 PS2!」)

细数PS2 之所以抗衡任天堂,坐拥一代神机地位,天时地利人和不外乎是最大主因。

家用电视游戏主机从80 年代兴起,一直到90 年代市场成熟,2000 年发售的PS2 刚好处于一个起飞时刻,外加强大的话题话题IP 助阵,支援DVD 播放等。

PS2 上市售价39,800 日圆虽然不算便宜,但是比当时大多数的DVD 播放机便宜,1+1 话题奏效,让PS2 上市首周就打破游戏机开卖历史纪录。

今天是PS2上市20周年,回顾PS2从上市到现在的历程

游戏主机最怕碰到的首发游戏不够力,PS2 也不例外。这个世代Xbox One 最常被戏称的「最划算蓝光播放机」,PS2 初期也有着「最实用DVD 播放机」称号。

游戏主机最怕碰到的世代交替断层,PS2 初期也有。毕竟PS1 的游戏在PS2 平台表现更佳,当时就有不少人用PS2 玩PS1 游戏,使得开发商一时之间,没有急迫在PS2 推出游戏的必要。

2000 年夏天,原该是PS2 冲刺的第一个夏天, Square Enix 在PS 先后推出《Final Fantay IX》与《勇者斗恶龙VII》,两者销售皆数百万起跳;同期PS2 热门游戏销售不过5、60 万套,根本无法相比。

2000 年8 月,新世代的儿时回忆《真・三国无双》推出,光荣在此奠定「无双」玩法基础;2001 年9 月续作《真・三国无双2》近一步发扬光大,也是这一代开始有了「猛将传」的推出。

2001 年初,PS2 等到了最大转机。金城武当模组的《鬼武者》在2001 年1 月25 日开卖,风格相性正确、话题十足,一卖就爆红,成了PS2 第一只百万销量作。

 2018 年高画质回归的《鬼武者》。

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2001 年4 月,另一只PS2 经典《跑车浪漫旅3 A-spec》发售,同样缔造百万销售。

2001 年7 月,PS2 站稳脚步的历史级大作《Final Fantasy X》发售,精美CG 模组动画、系列本传首款加全语音导入,销售量冲到250 万套。

2002年3月28日《王国之心》推出,当时的Square与迪士尼合作为最大卖点。(2002年Square与Enix合并,后称Square Enix)

2002 年11 月29 日,国民游戏终于在PS2 推出新作《勇者斗恶龙VIII》。此后,PS2 进入黄金期,游戏软体百家争鸣,推啥卖啥,现在红透半天边的《魔物猎人》就是此时,也就是2004 年推出。

PS2 与SEGA 的退出

回首PS2 战史,一定会提到SEGA 的退出与自虐行销。

SEGA 在1983 年推出SG-1000 跨足家用游戏主机市场,就算未曾拿下一个世代的头筹,仍旧聚集广大粉丝,捧红不少知名IP,特别是Mega Drive(欧美市场称Genesis)在欧美有相当知名度,也算是自成一格。

留下无限惋惜的Dreamcast。

时间来到1998 年,SEGA 推出关键性主机SEGA Dreamcast,虽然抢在索尼前发售,却因为第三方游戏不足,不支援当时最新影音媒介DVD,纵使硬体规格强到逆天,依旧不敌晚了一年多才推出的PS2,上市两年多后宣告终结,SEGA 在2001 年3 月停止制造Dreamcast,从此江湖不见。

SEGA Dreamcast 留下了玩家的惋惜,还有当年针对PS 推出的自虐广告系列「汤川专务」,包括在自家广告里面直接说出「PS 比较有趣啊~」的台词。(DC 上市之际PS 还是在役主机)。

其他像是汤川专务卖主机乏人问津,但是泷泽秀明说了一句「请大家看到这个人,说『专务,请给我一台』」广告词,就引发高中女生疯抢之类。只不过广告超红,还是没办法挽救DC 的销量颓势。

还没完。

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SEGA 退出后,总得帮自家游戏找个平台吧?

2002 年1 月31 日SEGA 宣布Dreamcast 退出市场的同一天,宣布《VR快打4》、《樱花大战》与《太空频道5》系列等主力游戏,转战PS2 平台。然而DC 尸骨未寒,这么快就在「敌营」上架,该如何向支持者解释?

于是有了这支广告。

「VR 快打要在PS2 上推出。」

「骗人吧!」

「真的啦。」

「但是,VR 快打不是Dreamcast 的吗?」

「闭嘴,总之就是要在PS2 推出啦。」

当年广告真的超有趣,回顾另一个PS2 经典广告,大家一定有印象的初代《魔物猎人》。一只你就算没有玩过,也一定会看过的经典。

前面帮SEGA Dreamcast 拍广告的泷泽秀明,后来还有一只也很有名的PS2《FFX》广告,顺道回顾一下。

PS2 与他的对手们,主机大战的过往

战场永远不缺对手,SEGA 的退出不代表主机大战就此停歇,微软在2001 年11 月15 日推出第一台家用游戏主机Xbox,补足三缺一的的竞争局面。

然而,微软毕竟是市场新手,Xbox 虽然引起市场注目,却不足以撼动市场地位,倒是帮后来的Xbox 360 做了不错铺路。

在任天堂喊出Wii U 不与PS3、Xbox 360 拼销量,以及微软表态Xbox Series X 未来要走自己的路之前,过往的主机大战可以用「杀声震天」形容。

只不过每一个世代只能有一个赢家,任天堂在2001 年9 月开卖的GameCube,虽然终于挤身光碟储存之列,设计与作品质感颇得人心,但是不能支援DVD 播放成了硬伤,就算与Panasonic 合作推出可以播放DVD 的机种,影响有限。

GameCube 最后只留下全球两千多万台的销售量,2006 年交棒给Wii,自己在2007 年下台一鞠躬。至于Wii 引爆的体感热潮,以及后世影响,又是另外一个篇幅的故事了。

有点生不逢时的GameCube。

PS2 的盛世,PS3 的苦境,PS4 的复兴,PS5 的未来

可能连索尼都没想过,PS2 的辉煌战绩,最后成了 PS3 枷锁,太过强大的硬体规格、高昂上市售价,独占平台商战的终结,第三厂前仆后继迈向跨平台。PS3 初期走得不算顺遂,却也让索尼看清市场变迁,这才促成PS4 的翻身。

走得有些吃力,但还是很认真把路走完的PS3。

PS4 复兴之战打得漂亮,却埋下不少隐忧。像是本家的日本市场欲振乏力,任天堂在后期推出的Nintendo Switch 因着多元玩法与本家IP 号召力吃掉不少市场注目。

索尼一路走来,中间曾经跨足掌上型游戏主机,首款PSP(PlayStation Portable)结合《魔物猎人携带版》杀出血路,与长年盘据市场的任天堂各据一方。

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没有下一代的PS Vita。  

只不过后续机种PlayStation Vita 难以为继,遇上任天堂挖角大将《魔物猎人》导致话题性作品不足,智慧型手机引领的随身娱乐快速崛起,终究不敌市场变迁,黯然落幕。

随着玩家口味快速变迁,随身串流娱乐市场更显活跃,PlayStation 在固守家用电视(萤幕)市场多年之后,到底是淹没在市场洪流,还是引领潮流就看PS5 的表现。

总之,家用游戏主机发展多年,想要上市一炮而红,不外乎够份量的首发游戏,有诚意的定价策略,够稳定的在地行销推广,最后再加入各种创意与气势,次世代主机即将到来,世代交替又是一轮,继续与游戏共度一生吧。

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