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《空洞骑士》是一款我很喜爱的作品,在三平台都有入手,PS4( 约玩50 小时)、NS(20 小时)、XBOX ONE(60 小时) ,起初是基于NS 的方便性,很适合游玩此类2D 横向动作游戏,后来在XBOX 的GAME PASS 再度下载,最后又于PS4 的录制熟悉度下购买。

《空洞骑士》PS4、NS、XBOX ONE三平台试玩心得分享

不过我游玩这款作品时并不顺遂,在NS 上数次封片,断续游玩,挫折感重,拓荒期觉得以管窥豹,不得其门而入,在XBOX 时终于通关一轮,最后则是在PS4 上达成收集成就要素。游玩经历:为三轮结局含隐藏彩蛋达成,34 小时112% 成就收集完成,苦痛之路承受不住,寻神者圣巢万神殿第五门挑战10 次,终究被梦魇格林送出2 次,放弃。

极为优秀的美术绘制与凝聚的音乐氛围,我很喜欢此款游戏的画风绘制,小虫子们图像精致可爱,拟人化的活力逗趣。游玩冒险时,如再入童话,世界观层层相连,自己的地图自己拓制,遍访不同区块,纪录人设多样的猎人百科。整体叙事伴随着小英雄的孤独感,各个角色参透不少哲理。

富有故事特色的升级系统与符文搭配(如召唤流、法术流、普攻流、回血流),艰辛的成长之路伴随血量、灵魂、骨钉武器、技能升级与符文收集,困难之下,我们的主角除了得熟悉出招与走位,要想靠角色养成来横行也不容易,因为每个提升要素,都伴随着关卡挑战,而即使提升了装备技能,还是得靠反应操作。

《空洞骑士》PS4、NS、XBOX ONE三平台试玩心得分享

不要被可爱风格所骗了,这是一款难度极高的作品,也具有魂类型的死亡处罚,在各个BOSS的弹幕下,玩家要善用披风闪躲、二段跳跃、骨钉格挡,操作非常硬派,随着要素解锁,BOSS 也有强化版,而后段万神殿的寻神者特色中,可锁住主角的武器、技能、血量、灵魂以增加困难度,也有专门挑战王的模式,能调高BOSS 强度,使伤害提高。

而另一个困难点就在于游戏的跳跳乐,专门得善用地形与闪跳、冲刺来达成目标以获得奖励,而且越来越难,像我经历2 小时的重复卡关,辅以攻略解题,终于通过白色宫殿,至于苦痛之路,则是有着令人直接放弃的难度。

从30 多只毛毛虫到各地图区块探索,还有160 个左右的人设图鉴,有些隐密而不容易发现,不看攻略,真的容易忽略,有些要经历跳跳乐,看的到,却拿不到。

这些要素的全部达成为112% 收集,必须花费一定的时间,像我在多轮通关下,重开纪录,也得34 小时才可以达成。

以PS4 的白金奖杯为例,我取得过《仁王:完整版》100%要素、《只狼:暗影双死》、《血源诅咒:远古猎人》的白金,但是面对《空洞骑士》的困难度,我只好放弃!该作品要求通关寻神者的第五道门「圣巢万神殿」才可取得「拥抱虚空」奖杯,需挑战以往所挑战过的王,并伴随各种加强版,由始到终,打一轮差不多得40 分钟。

《空洞骑士》PS4、NS、XBOX ONE三平台试玩心得分享

使我放弃的原因是,假设有40 只王,第38 只失败则得从第1 只开始打起,长时间的马拉松挑战使我不堪负荷,在游玩PS4平台的过程中,进入五门以后,就无法中途待机,无法使用S/L 大法,需全神灌注,若有状况外的失常,就得重头打起,虽可在外面重复挑战该王,不过车轮战下的冲打,使我备感压力。

总结:

即使放弃挑战白金奖杯,有其留白缺憾XD ,但还是很喜欢这款作品的美术绘制与音乐搭配,官方的实体周边非常可爱,游戏系统与世界观也很有趣,我非常期待即将发行的《窟窿骑士:丝绸之歌》、《Hollow Knight: Silksong 》。

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在此推荐给没入手过的各位,该作品价格并不贵,C/P 值也很适合,至于难度部分,未面临团长梦魇格林、学长纯粹容器、无上辐光、苦痛之路的摧残下,都还是可以一点一滴步步累积式的通关,诚挚邀请玩家们一起沉浸这款极为优秀的作品吧!

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