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以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

当初是因为看了Gamker的游戏评论影片,独立游戏怎么那么好玩呢?他讲了很多层面,我觉得讲得很棒,不管你是没有打算要玩空洞骑士,或者是观望还没玩,或是已经玩完了,我都十分推荐可以看看这部影片增广见闻。

先附上白金人权图

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当时白金率仅0.8%是我所有白金里稀有度最高的XD

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那时还没打算玩空洞骑士的我,看完影片的简单感想是:这游戏真这么厉害?是不是该试试给它个机会?

因为我其实对于那种看起来很像steam常见的小品游戏是很兴致缺缺的,人生有限,玩游戏的时间更有限,所以多少都会参考玩家评价选择较多人玩的游戏。不然就是像他影片讲的大公司做的3A大作,是比较安定的选择,有名的游戏必有它的独特之处,但也因为影片里这几段话:

『大公司是给市场做游戏,小团队是给自己做游戏』

『空洞骑士的开发者在接受采访时说过:用虫子做角色,一是自己觉得这很酷,二是觉得虫子容易画,选择这种开放而隐晦的方式,主要是因为自己喜欢恶魔城,也喜欢探索,尤其喜欢迷路的感觉』

『看就是这么任性,没有特别的理由』

从这几段话里面让我觉得空洞骑士是一个因为受限很多,所以干脆自己想做什么就做什么。神奇的是有了限制反而因此转变得更自由自在。而我也相信,一款游戏在有先天条件上的诸多不足之下,还能够闯出名堂没有被埋没在游戏洪流里,那么它大概是真的很『好玩』。

就像Falcom出品的伊苏8,有常在板上看文的玩家很多也都知道,伊苏8是一款深受许多玩家好评。实际上也真的很『好玩』的游戏,但因为Falcom是个小公司没有太多经费,所以伊苏8的画面不太好。不过也因为如此受限,它们反而用心的做好其他部分。

精彩动人的剧情与人物刻划、各种方便符合人性需求的系统。流畅爽快的战斗,这些都算是游戏性。把画面不足的部分都移到这些层面尽力做好,才造就出了这么好玩的伊苏8。我也很喜欢恶魔城月下夜想曲,再加上空洞骑士后来推出了PS4版,我主要是PS4玩家,就入坑试试了。

游戏初期

这时的操作非常单纯,只有跳跃跟攻击,跳跃轻点可做出小跳,按全程是大跳。攻击有地面普砍(砍中东西会有反作用力把自身往后弹一些)。

地面上砍(也可拿来对地面敌人但攻击范围更短,没反作用力) 。

空中普攻及空中下砍。

值得一提的是这个空中下砍,我一开始不知道还能够砍尖刺陷阱XD。很多地方都乖乖的站到最边边来跳过,直到后来有些尖刺区域非得要用到空中下砍才能过。

再随着进度可以拿到冲刺(空中可用)跟二段跳,又因为这个空中下砍只要有砍到东西,冲刺跟二段跳都可再用一遍。因此整个操作的变化度变多很多,游戏也变得比较好玩一些。

不然初期其实还蛮劝退的,很多地方跳不到、没钱买灯照亮黑暗区域,BOSS的招变化太多只靠一段跳不足以应付(像是灵魂暴君)。

地图要到处探索找人买,买了只会显示自己走过的路。没装指南针护符还不会显示自己在哪(我好长一阵子都要装着才不会迷路XD)。所以会花了很多时间在探索到处来来回回,寻找现阶段到底还有哪些地方能去。

这方面真的是很不人性,但也是有好有坏,当探索有进展的时候会特别有感。会想一直深入下去,未知的地形与敌人,寻找着下一个能够喘口气的存档点,找到BOSS后不断挑战直到过关,如果真的找不到路找到很心烦了再考虑看看这份地图吧。

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第一个比较有印象的BOSS是螳螂领主,一开始只打一只还好,后面两只一起上,节奏抓不到就死了大概10遍才很艰辛的过。最后面打万神殿第5门的时候会变成三只一起上,但那时已经跟当初的我不同啦一次就过XD,游戏设计很巧妙的不会让你真的毫无办法躲避,玩久了就会抓那个距离跟时间点。

第二个卡关的BOSS是吸虫之母,我那时真的觉得这BOSS超难,本体很大一只给你随便打也不会动,但会一直吐小虫追杀你,小虫要砍好几刀才会死,越砍越多只。我原本以为是需要什么不断的神走位才能赢,后来才知道是我伤害不足,我那时武器完全没升过也不知道可以升。就算知道了也莫名找不到武器商人在哪里,又不想看攻略,所以就暂时把吸虫之母放着不管,继续探索其他地方,拿着一把破旧小刀浪迹天涯?到很后期才找到可以升级武器的地方,顿时觉得自己变强好多XDD。

大概也因为这样打了些基础,因为攻击力最低所以打BOSS或中头目小怪都是要打到能够闪避大部分攻击才能赢。再加上陆续取得各种护符、法术、剑技。虽然敌人越来越强,但我能使用的招式也变多了,两方面有取得到一个巧妙的平衡。不会太难到完全没突破点,也不会太简单,死个几次学经验就能过关。

第三个卡关的BOSS是梦魇格林

我应该死了有50次以上之多,因为在空洞骑士里面绝大部分的BOSS速度都是比较慢的。或者说攻击频繁度不会那么连续,总是能有喘息空间。而梦魇格林他是速度很快的,能够安全回血的时机只有把他打到硬直变蝙蝠的时候。一开始先学怎么应对各个招式,但学完了也只是知道怎么打而已,很多时候反应不过来。再来就是习惯他的节奏,到后来我在万神殿都可以打过幅辉级的梦魇格林(条件无伤)。

第四个卡关的是愚人竞技场

地上有刺只能爬墙,空间狭小又一直出会飞会三方喷射攻击的小怪。后来发现装备上剑技集气加快护符,小怪一出来就给它一刀集气斩带走。突然就变很简单了XD 就有点类似吸虫之母,过不了关就想办法提高输出。越快杀掉就减少越多需要闪避的场合。

游戏中后期

尽量靠自己搜集要素到不知道去哪之后才开始看网路上完整地图跟一些攻略。才发现有不同结局触发法,112%完成度以及白宫跟万神殿的存在。跑完白宫觉得很有成就感,才发现还有苦痛之路的存在。但苦痛之路不影响PS4奖杯,过了也不会给什么实质奖励。我就看看神人影片云端过关了。

最后就是要挑战万神殿了,在万神殿里面会多出一些没打过的BOSS或是加强版。总共有5道门,过了一道门才能开下一道,第5道门是要打全部BOSS。也可以选择限制条件来过关,限制条件可选可不选,算是给M玩家自我挑战用(?。有用限制条件过关的话可以去开启蓝血,让每道门的温泉休息站都可打蓝血还可叠加。增加容错率,不过都有能力限制条件过关的话,基本也不需要那些蓝血也能过了XD。

这地方因为大部分是连续战斗,虽然中间会有一些温泉休息站给你喘息。但也算是考验你对每个BOSS的了解程度了,是勉强打过的还是完全攻略的自己能体会到。而且只要有在门里面遇到的BOSS,都可以去万神殿里面个别练习重复打。只要有112%完成度下通过第5门,就可进入真结局,并且拿到PS4版白金。比起STEAM不用过一命钢铁模式要简单一些(?

个人在万神殿里面卡关的一些过程。前三门都还好,第4门最终BOSS是要打全盛时期(?)的空洞骑士。这BOSS我也死了大概有40次之多,他跟梦魇格林有点像,都是速度稍快,攻击频率高的类型。一开始反应不过来,安全回血时机也只有打到他硬直的时候。看了许多影片,自己试着打但通关率大概50%很看运气。后来的突破点是发现让自己的应对方式单纯化,不要看到什么就用特定的砍法去应对。不要追求理论最大输出,不管他出什么招我都先跳再说。每次攻击也只普通砍一下就准备闪躲,到后来也是在万神殿里练到可以无伤过。不然打第5门全BOSS倒数第2才死的话,时间投入成本太高了XD 稳稳打就好。

最后是辐光,这是加强版的,比起主线那只要强很多。也是死了40次左右,看别人影片都打得很顺。但自己过关率始终不高,是我认为空洞骑士里最难打的BOSS了。好多次第5门打到最后死在辐光手上QQ。

第一阶段如果专心一点是可以无伤,第二阶段就真的很难搞了,各种铺天盖地的攻击,还要小心跌落。

个人到最后选择在中间下面这块躲追踪弹,等辐光自己来再跟他换血猛砍到下一阶。后面爬梯躲雷射也是很谜,前面跟后面的节奏不同,我也很难保证自己全都能躲过。第三阶段这边也是看了很多影片,有些人选择2段跳,追踪弹只要往上飞就不会再回来。但时机不顺利的话还是会追着你跑很难躲,最后我选择了从平台冲刺再2段跳回来的处理方式,算是相对比较安定的。

小结

现在回想起来,很庆幸没有错过这款Hollow Knight,这游戏很好玩,虽然初期啥都没有又不知道去哪会很烦闷,但只要有进展就会一直想探索下去,沉浸在这广大的游戏世界里。后期的万神殿也很有挑战性,推荐给喜爱恶魔城、喜爱挑战的血源黑魂玩家。我也因为白金了空洞骑士才终于有些信心跟动力去玩了血源。血源买来放了两年多,花了年假大半时间都在玩它,最后也成功白金&DLC全破了。

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整体来讲我觉得血源是比较难的,玩起来压力也比较大。都很好玩,比起来空洞骑士稍微亲民些XD。但两款都是这种故事不明说的隐讳模式。论动作游戏我还是更喜欢伊苏8,游戏好玩之余还有明确完整的故事、细腻的人物刻划这样。

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