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Potata: Fairy Flower充满了我们所喜欢的元素,比如童话般的神秘森林,北方部落风情的人物设计,解谜、平台跳跃混合的游戏方式,还有更明显的精致手绘画风。尽管游戏本身还是有不少缺憾,毕竟这可能只是制作团队的艺术家们开发的第一部游戏。

游戏的一些部分确实令人感到完成度欠缺,资源吃紧。虽然有战斗部分,但Potata的攻击方式着实寒碜,很多敌人的形象设计至少并不让人眼前一亮,有些甚至有点格格不入,给游戏整体的唯美画面加入了一点瑕疵。有时操作失误会让Potata在平台边缘卡上一下,还有时Potata的动作会让她无法动弹,这都导致玩家会产生输入指令被吞的挫败感,很难制作出操作爽快的关卡。而说到关卡,虽然关卡间确实有所不同,但相似的主题还是使一些关卡显得过于同质化,使不长的游戏中仍会令人感到重复。翻格子谜题在视觉、叙事等各方面几乎与平台跳跃部分完全割离,游戏甚至给出了跳过谜题的选项。要达到好结局需要完成所有的挑战关卡,而玩家在挑战关卡的练习成果却没有最终Boss的检验,匪夷所思。还有不少应该提升的欠打磨的不统一的小地方但不再赘述。也许通过不断更新最终Potata会更完善,但要走的路并不短。

波塔塔:仙女花(Potata:fairy flower)游戏好玩吗-充满了我们所喜欢的元素

除去所有不管是甚么原因产生的问题,Potata实际上是个投入了很多心血和思考的平台跳跃/解谜游戏。视觉上,主创Anna Lepeshkina一定是个非常出色的画师,在此也推荐去看看她的youtube频道或是作品集,steam社区的文章也很值得一读。 Potata的世界精美可爱,细节丰富,绿色为主色调的森林背景下不止有藤曼、树木或是千奇百怪的蘑菇,还有形象迥异,叫不出物种的居民。植物的轻微摇动和动物的行动给森林加上了不少生机,尽管在其他地方有所欠缺但玩家一定不会觉得Potata是个死气沉沉的游戏。Potata的形象经过了多次重新设计,从经典的大帽子红发小女巫演变成现在很像迪士尼的Brave中Merida公主的活泼淘气但勇敢坚强的形象。我觉得最终稿Potata脸部的重新设计确实是正确的选择,使Potata更像一个有个性的人物而不是洋娃娃,而这只有在一切都动起来之后才能感受得到。尽管不是手绘动画,但是同样的用心。游戏的音乐总是给我一种奇幻RPG中酒馆驻唱的感觉,配合游戏有意无意达到的欧洲小镇/部落文化背景,使Potata在同类游戏中有相对不错的独特风格,能够脱颖而出。

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游戏的作者也一定和我们一样喜爱那些平台跳跃类的独立精品。除了视觉效果的展现外,Potata的平台跳跃部分也受了不少启发。我承认Potata中平台跳跃的部分并没有太多新意,但达到绝大多数时候不恼人也并不容易。除开之前的缺点,Potata操作起来的惯性不大,空中控制足够,使落到平台上的操作并不那么容易失误,很少会让玩家觉得“不公平”。游戏的Boss战虽然不多但都足够有趣,玩起来也足够紧张畅快。Boss战以外还有追逐战,有一段灵感看起来来自于Ori中的银之树。虽然游戏中不能向下看,但不知情形的 “信仰之跃” 很少会让玩家在毫无准备的情况下陷入危险。解谜部分虽然有一些小主意,但我真的并不觉得太亮眼,还是更喜欢游戏中的平台部分多得多。

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也许Potata更适合和更年轻的玩家一起游玩。联系游戏中的各种情节,有不少都像是写给小朋友的寓言:不要只根据别人外在的行动评判人格,也许他们也有自己所处的环境中的苦衷;不要去行不从径逃避挑战,最终总是要补上那些落下的学业;待人友善,反省一下自己是不是也像坏结局的Potata一样是一副自私自利的嘴脸。我觉得小朋友应该会喜欢游戏的故事,我也并不讨厌这些并不强行说教的叙事。总之商店展示的基本上就是游戏的摘要,如果对你来说看起来不错,这个价格还是很合算的

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