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首先,这是一个值得买来一玩的游戏。游戏性完全值这个价。至于拿火纹跟这个比就过分了hh,后者经历了那么多代,价格上也不是一个量级。圣女战旗作为独立游戏是完全合格的。

在游戏性上,作为战旗策略游戏,关卡中确实发挥了应有的趣味性。兵种,技能的选择,每关过关条件之外特有的不同挑战条件,每个角色独特的个性和天赋,乃至个别角色的特殊入队条件,主支线和剧情,这些都与战旗玩法有不错的融合。

立绘不错,大又白许多评测提到了,这儿不多说了。军服也很好看这点挺好。立绘早期吸引我入坑,才发现游戏性也意外地不错。

角色上,比较喜欢波利娜,公主和皇后。

圣女战旗评测:作为独立游戏是完全合格的,最大的缺点就是剧情

兵种

猎骑设计感不错,靠被打反击吃饭,跑的快有回血,给对方debuff。但太弱了,克制打轻步却不痛,扛轻步是可以,扛1,2个没问题,但效果也不强。而且这游戏t度不如双击好用,反击不如主动攻击,debuff不如加攻加速,就显得鸡肋(与其拖,快点杀完过关不好嘛)

许多人提到轻步和猎兵(轻步图标)过强,闪高打远还二连。确实,轻步图标的几位真的强,练起来真的改变体验。小鸟公主洛儿间谍新兵巴伐利亚妹六天王加斐扬四就是神挡杀神。但后期其实是互秒,对面重轻骑也可以秒你轻步。

所以一切兵种不平衡问题都是数值问题。

过于追求互抄使得要求一波清场。埋没了线列的buff配合和其它兵种的debuff设计

女主挺强的,鼓舞和回血,超凶。拿皇buff也好。线列一般。

攻击距离近到和骑兵拼刺刀的炮兵真的没问题?稍高的伤害也不见得挽回被冲脸的损失。杀轻步容易,但是轻步高miss打不中就被反杀。

重骑不错,唯一值得吐槽的是肉度不见得配得上重装两字。除了轻骑不怕,轻步线列打得超痛(欧斯卡德赛姐牛逼!杀穿终章左路一群轻骑和骑兵boss)

工兵没练不评价。

轻骑强于能杀轻步,还有轻骑技能真的学欲低,没啥。

乐队骑兵就是比乐队步兵好用,不会掉队。

技能

有些职业(轻步,线列)技能栏不够用,有些职业(轻骑)技能一般都不想学。

推荐久经沙场,适应。通用的好用。线列带回血,轻步英勇杀。

角色各自专属技能有天有地,巴伐妹吃东西技能一般,像女主和罗丝这种就超强。

装备不谈

圣女战旗评测:作为独立游戏是完全合格的,最大的缺点就是剧情

最大的缺点:故事剧情。

1.角色往往在登场的时候描述一下。之后就很少提及。像酒鬼支线和其它搜房子关完全可以借机插入剧情对话。打林登兄弟也可以加。boss照面也行。形象塑造不够充分,而这并非做不到而是没做到

2.剧情中女主似乎成长了,从当兵的迷茫到人民的圣女。但是又毫无成长,始终是妹中妹中妹,政治上的矮子。开局为哥帮忙侦查擦屁股,然后开始当起了市场保安(草),保护不住东西(……)出去作战救人,结果落难(……)不久又回王都擦屁股。作为皇后和公主的朋友,斐扬派老大的学生,雅格宾派巨头的妹妹,市民拥戴,在政治上的表现就是听从他人的要求,被牵着鼻子走,实属妹妹行为。

3.搞那么多政治派别,刷不同政治派别的好感。结果告诉我,世界线收束必走雅各宾?我去你吗的。不同的派别如果能设计皇家路线,立宪路线,革命路线,圣女路线(市民好感),波利娜称帝路线(沙龙路线),那就很不错。

政治派别好感只能帮助解锁好处,不决定结局就离谱。

波利娜都成圣女和将军了,蓝宝石魔幻了,世界都这样了。一定要按现实走革命?

4.女主和公主想阻止皇后。然后公主和一帮人看门。女主进去劝,然后打。

我傻了。皇后到最后都想为国王和公主报仇。既然这样,公主去说不更有用?到了不进,去看门???说声公主没死,皇后说不定就跑出去见宝贝女儿了。波利娜去,人一看,我帮了你不少你却不让我报仇,非气得拼命不可

结果皇后没和公主见最后一面,母女没有剧情对话,全靠女主事后转述。那就隔一扇门,就一扇门!为了这个,都穿过地牢了。却在门前止步???大老远跑来又不见是几个意思?什么傻逼剧情。还有结局,公主成了女主的手下。锁效果是查皇血的话,那么女主那锁不是天天亮?女主不就知道公主和男孩的关系了?结果也不引见一下,姐弟也没见着。弟弟也以为公主挂了。

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