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前言

本作有着一流的卖相,出色的像素艺术风格,明亮清新的配色,浮空船和各处奇妙地形的设置,rougelike要素的融入等等。但在实际游玩中,除了画面挑不出什么毛病,剩余的系统都给人一种想要的太多,但没有深入考虑和打磨就匆忙上阵的凌乱感。

以刷资源为完全核心的做法搭配仅仅是将不同地图换个顺序排列的所谓“随机地图”让游戏的每次重玩都缺乏足够的新鲜感。充满限制的制作系统和跑图机制让玩家游玩稍久就会感觉烦躁。而手柄下某些机器别扭的操作又几乎能把人气到强退。以目前的游戏体验来说,除非对于画风和题材特别有爱,否则完全不建议在原价下购入。

游戏体验

游戏在画面和设定上的表现还是非常让人满意的。虽然开场部分对剧情交代的不够清楚,但机械,浮空船,足够有震慑力的boss,以“烁石”为核心的,描述人类过度使用资源而导致地面灾难的剧情。虽然这些部分你能看到各种各样的即视感,剧情走向也算不上特别有新意,但配合游戏出色的画风,细腻的角色动作表现以及明亮舒服的配色,还是能带给你相当的新引力和代入感的。

但在画面之外,游戏的表现远远算不上让人满意,以一款rougelike游戏来说,本作并没有将拉长游戏的核心放置到千变万化的地图和怪物排布以及数量繁多的道具所导致的不同打法上。而是将数量不多的各项能力和强化都给玩家锁死,强行要求玩家反复不断地重复游玩刷取货币来解锁能力前往其他区域。而游戏在“随机性”部分做的也很一般,地图本身只是调换顺序,怪物种类也十分单调,而玩家本身能玩出的战斗花样就更少了,除了默认的武器扳手,玩家甚至要游玩差不多50分钟左右才能解锁弓箭和气球炸弹这两种特殊道具,而且从作用上来说二者更偏向于解密触发机关,在战斗上远不如扳手连击好用高效..

而至于游戏中所谓的“小机械”也就是消耗性物品则更加积鸡肋,除了能够照亮地形的灯光和回血药之外,其他的道具虽然有着范围攻击,炸开石头之类的效果,但无论任何道具使用都需要长按lb的设定让这些消耗品根本无法即时使用,在战斗中的帮助很低。笔者甚至直接将快捷将绑死在回复药上,除非遇到必须要用炸药或者灯光的地形,否则在一般战斗中根本就不回去考虑其他道具的使用..

砾石物语(Sparklite)游戏怎么样-一款好看大过好玩的作品

(没提到一点是游戏的天赋页面还是比较有趣的,让人想起nds上《创世法典》这部作品。但比起nds上下屏触摸的方便操作,本作那个粗糙的手柄选择使用上非常不舒服)

总的来说,本作视觉上的效果确实不错,但如果是冲着一款好玩的rougelike游戏来的,那么本作需要进行打磨的部分还相当的多,甚至可以说,以目前游戏的质量和游玩内容来说,本作的定价属于偏高,不值得全价入手。

吐槽

-气球炸弹,气球炸弹..

其实按照游戏体验上的重要性来说,这一条本来不应该放在最开始说。但我确实是被这一点直接折磨到关闭游戏,所以私心里直接放到了最开始来吐槽..

笔者不太喜欢玩赛车类游戏,一个是从小就对车没有太大的兴趣,另一个就是总也掌握不好所谓漂移的技巧,往往会因为控制不好车辆惯性而撞墙。而本作的第二个可获得道具,气球炸弹的操作就让我完全的感受到了车辆撞墙一样的抓狂感..

笔者使用的是xones精英手柄,这游戏的炸弹操作让我一度怀疑是不是我的左摇杆出了问题...输入方向后游戏内的反馈总感觉有间歇性的延迟,拐弯惯性大的像拖拉机一样,说出来不怕大家笑话,我在获得气球炸弹那个地图的迷宫内,在第二张图左右各一个机关的部分卡了整整6分钟都没过去...

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(我不怕大家笑话,我用手柄真的在这里卡住了很久,越急操作越变形,关键你不完成等于这个道具就白找了,真的是窝火)

-一个莫名其妙的bug

这个还是和上边的气球炸弹有关。在进行这一步的时候,我感觉手柄操作方向可能就是别扭,所以想要使用键鼠来操作,但关闭手柄后,键鼠全部无法工作,唯一生效的是可以移动鼠标来操作准星,除此之外无论鼠标左右键还是方向键亦或是道具使用按钮全部不好用,重新开启手柄之后手柄无效,键鼠依然只有准星出现,唯一能够生效的只有f12的截图,甚至就连万能的esc都不好使,我只能切屏出来强行关闭游戏..

-虚有其表的“rougelike”

虽然本作号称每次死亡再次下去地图会完全改变,但实际上稍微重玩几次就会发现所谓的完全改变实际上仅仅是将地图区域的顺序和位置打乱重新排布,虽然每次玩家进入各个分支后进入的地图顺序完全不同,但地块本身的排布不会发生变化,仅仅是有怪物分布上的区别。比较蛋疼的是就连会不会出现宝箱貌似都是固定的,我连续三次进入一个有宝箱的地图全都会看到一样的宝箱蹲在那里...唯一还能找得出的变化居然是地图上的树木有没有能击落的果子..

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(第一大关我遇到了好多次这种什么也没有,没有任何意义的区域..)

-地图探索极为浪费时间

游戏中虽然存在多个环境和怪物排布完全不同的区域,但玩家每次从飞空艇降落到地面后的地点都是固定的,这意味着,即使你想要去黄金森林,沙漠之类的区域,也得老老实实的把藤蔓森林的地图跑完,到达指定的进入点之后才能前往不同的区域。这种强行拉长玩家探索时间的做法确实增加了游玩时间,但也确实极大的降低了玩家游玩的热情

-手柄下角色时不时出现的朝向问题(不确定是不是本人操作问题)

本作的攻击和攻击方向并不是统一的,使用键鼠的话角色会朝着鼠标指针的方向攻击。而在我使用手柄的时候,虽然大部分时间下攻击都是朝着我当前左摇杆控制的方向,但时不时就会出现攻击后方向与我移动方向不一致的情况,而在使用炸弹气球的时候也经常在走动之后停止发现面朝的方向不对,我不知道是游戏本身对左摇杆的判定特别敏感还是什么别的原因,反正时不时来一下总是让人很蛋疼的..

-鸡肋的消耗类道具

除了回血药和某些场景需要炸开石头的时候,我一般不主动使用消耗道具,虽然他们的效果都不错,类似范围炸药啊,范围攻击啊之类的,但问题是制作组直接给所有消耗类道具都设置了一个长按lb2秒左右使用而不是瞬发的设置让这些物品的可用环境变得极为稀少,打小怪过图用不着,打boss等你磨磨唧唧的放出来早就被boss输出了一波..

-强行延长时间的制作

游戏中每一个特殊道具,玩家都需要现在地图中找到图纸,然后把图纸带回工坊,在使用资源制作。但我严重怀疑是因为游戏根本就没提供太多花样的特殊道具的原因,游戏中你每制作一个道具,制作道具的桌子就会放上对应的图纸,然后这个桌子就没法用了,想制作下一个道具,你必须要花好几百块升级工坊开启第二个桌子,然后再花几百块把新道具制作出来...说真的这种做法除了强行用资源需求拉长玩家的游戏时间我真的想不出什么合理的解释了..

总结

好看大过好玩的作品,真冲着美术风格来的话,目前的定价虽然不是不能接受,但对应游戏品质来说还是有些略高。个人感觉可能折扣后50元左右比较合适。而对于喜爱rougelike的玩家,目前阶段作品能提供的乐趣比较有限,打法少,主角的强化部分全都需要反复大量的不断重复刷怪来获取资源,但地图较低的随机性和稀少的怪物种类又让这个过程十分缺乏新鲜感和乐趣,关键你刷的还只是单纯的资源,而不是真正的刷子游戏那样充满词缀,装备品级之类让人兴奋地变数,总的来说游玩乐趣还是太低,建议多等待几个版本的更新看情况再决定是否入手。

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