您的位置:首页游戏问答 → 黑暗献祭游戏值得入手吗-一款高难度的横版ARPG游戏

黑暗献祭这是一款高难度的横版ARPG游戏,游戏背景类似于黑暗圣经和中世纪的骑士团传说,女主角加入圣殿骑士,在战斗的过程中坚定信仰,得到骑士团的认可,最终完成试炼。

满分10分我可能会打7分,如果你是暗黑风格游戏或高难度游戏的狂热者,推荐入手。

黑暗献祭游戏值得入手吗-一款高难度的横版ARPG游戏

坚定信仰,躬耕黑暗

让新人感受最深的除了压抑的风格应该就是高难度。

游戏的教程很短,之后到第一个boss就上升了一个大台阶,这对于刚接触高难度游戏的人来说可能不太友好。

但熟悉后就能发现除了任务和boss所有怪物都可以很轻松避开,普通流程也可以胜似闲庭信步。

再说游戏的系统。

和其他高难度的纯ACT不同的是,这款游戏加入了部分RPG的元素。杀死普通敌人和探索地图会随机掉落装备和消耗品,这些物品往往比你的初始物品要好,并且屯消耗品会在boss战中带来部分优势。

这款游戏没有死亡的设定,每次生命降为0都会视为献祭于黑暗,之后传送到圣殿重新开始。

令人奇怪的是游戏几乎没有死亡的惩罚机制,每次boss战前都设有传送点避免跑路麻烦,唯一算得上惩罚的就是每次死亡和传送都会回归初始装备。

虽然很多情况下用初始装备也能通过,相比之下反而是初见的通过率更高一些,所以遇到boss请认真对待,在超多资源的拥护下都是纸老虎。

来自黑暗的恶意

这部分主要说游戏的不足。

首先,任务系统有些问题。

游戏的地图为迷宫,表面可以自由探索,但如果不按照游戏流程,迷路的后果会非常严重。

高级敌人很难击杀这是次要问题,贸然进入不熟悉的区域会叠加多层debuff,不能及时找到净化方式下场只有死。

最合理的方式是一直按照任务打,在任务流程中不会特别刁难人,还可以得到部分奖励,但这就感觉不太自由。

另外如果你在任务触发之前完成不会计入,比如你费尽心思击杀boss,这时再触发任务,你还需要再打一遍,这一点不太人性化。

其次,游戏存在一些bug。

比如一个敌人在攻击你后会叠加debuff,但如果你闪避了这个攻击动作,或者用其他特殊手段(进入下一个地图等),会出现没有攻击但叠加debuff的情况。

如果刚好在boss房间之前触发,还叠了非常强力的debuff(30秒掉血dot和回避掉物品等),几乎就是毁灭性的打击。

又比如碰撞问题。

人物如果想通过敌人,只能闪避,直着走过去会被挡住。

但在特定情况下,和敌人贴近时闪避后自己会定身,此时只能在原地用消耗品,直到被打到才会解除。

这一点在boss战中也很烦人,尤其是用双刀 匕首这些近距离打法,不注意距离非常容易触发导致失败。

还有就是很多人都在说的键位问题。

游戏有3个翻滚键,分别为左翻,右翻和向前翻滚。这个设定我觉得不应该强加到每个人身上,即使这对大触很有用,但还是希望能直接默认关闭。

手柄的键位更奇怪,只能用扳机使用主副手,时间一长非常累,并且容易碰到上边的肩键,导致不必要的翻滚。

我觉得最好的解决方式是开放手柄的键位调整,让其他人也能很舒服的享受。

其他一些小的问题不多说,希望尽快修复。

欢迎来到圣殿

除去bug和部分不太如人意的点,黑暗献祭还算是一个不错的游戏。

看完这篇评测如果感兴趣,非常建议买来试试,一旦接受了黑暗的洗礼你也会沉浸其中。

题外话

1. 绝对,绝对不要贪,贪一刀可能就会被boss炫酷的连招秒掉。

2. 和黑魂这种游戏不同的是,如果你要躲过某个范围技能,很多时候只需要闪到boss身后,这一点对双刀闪避极为重要。

3. 副武器建议选弓箭,这样可以在无意切错装备后及时发现,某些情况也需要弓箭打开机关。

4. 某些小坑可以直接翻滚过去,不要以为路断了。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved