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《黑魂》系列的成功除了培养了数量可观的粉丝群体外同样让游戏界多了一个魂like的标签,但是尽管魂系列经久不衰,游戏相对于其他游戏来说依旧属于小众,游戏压抑的气氛和晦涩的剧情加上门槛极高的难度,让众多玩家都望而却步。

而《黑暗献祭》正是致敬《黑魂》系列的2D横版类魂游戏之一,游戏中随处可见魂的影子。

黑暗献祭(Dark Devotion)好玩吗-游戏特色玩法介绍

主要玩法

和《黑魂》一样,一段看不懂的开场动画结束后就开始游戏了,而世界观的细节需要从NPC口中或者游戏内道具的表述上来补全。可以携带两套装备以及四种道具,人物没有跳跃,但是十字键上下可以移动视野中心。人物进行攻击、翻滚或者防御时需要消耗体力槽,体力过低视野会模糊,不进行操作时体力槽会慢慢恢复。当敌人使用不可防御的攻击时,主角的头顶会出现红色标记,这一点上和《只狼》十分相似。游戏中击杀敌人可以获得信仰值,在地图中有各种功能的祭坛,通过交付信仰可以获得祭坛的奖励。同样也能获得技能点,在轮回点可以解锁技能。在和敌人战斗中可以随机获得道具和武器,获得的武器会在轮回点的铁匠铺解锁,再挑战时就不用使用基础武器了。最后在探索完一张地图内所有元素后,可以在大地图中看到对于地点有一面旗帜。

关卡设计

由于没有跳跃键,限制了人物的行动方式,探索速度也大大降低。游戏的每个关卡并不算长,但是恶意程度却非常高,每张地图中都有大量的陷阱,其中包括不少即死陷阱,在从上层台阶跳入下层台阶时,如果没有用十字键查看下方的地形,就十分容易出现被刺死的情况。由于游戏中常见灰暗的原因,探索起来也十分困难,每张地图也需要进行背板,因为往往需要死上十几次才能完全探索一张地图。每次死亡都会重新回到轮回点,不过根据探索的程度,轮回点可以走的传送门也会相应地增多。

操作体验

游戏的操作方式相对于常规横版过关游戏也和《黑魂》更相似。RB键用于控制动作,XYBA用于控制互动和功能。拾取道具以及在祭坛献祭都需要蹲下进行,翻滚动作分为前滚和后滚,由两个键单独控制。此外在使用剑盾类需要占用两个装备槽的武器时,会有两个键单独控制双手的动作,而使用弓箭类只占用一个装备槽的武器则另一个动作键会变为疾退。习惯了常规横版过关游戏的玩家,可能需要很长一段时间来适应。

总体评价

游戏有很强的魂系风格,但是对于一般玩家来说劝退程度非常高。但游戏的完成度很高,气氛上也做得很好,对于魂系列的粉丝,《黑暗献祭》算是一款不错的作品。

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