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像素风格十分优秀,画面看起来很舒服。战斗系统是回合制,类似TOME4,有多种武器,法术可以选择并且有独特的技能树。游戏整体偏向硬核写实,有许多的buff和debuff效果会影响战斗。

游戏细节挺多的,玩起来也还挺有意思,就是过完序章自己新建的法师角色也太惨了,跑任务路上被野狼,强盗截杀了7,8次。

Stoneshard游戏值得入手吗-像素风格十分优秀,画面看起来很舒服

战斗部分:是只要引起敌人注意后,就进行一人行动一次的战斗模式,没有行动点这样的机制,只要你进行了任何动作一次,比如移动,攻击,施法,治疗,敌人就会行动一次。战斗过程较为流畅,教学关的BOSS也不是无脑能过的,需要先打掉两个雕像,同时清理小怪和躲避BOSS的范围法术(血池,此技能对小怪造成伤害,伤害很高)。BOSS变身后,需要躲避BOSS的冲撞和法术,找到合适的位置进行攻击。作为回合制的战斗,一点都不拖沓,而且有点爽快的感觉实在难得。

角色部分:新手关后就可以选择开局的角色了,技能只要读过相应的书籍就可以学习,类魂的角色塑造(另一种回合制的战斗也很有内味)。属性点和技能点的解释也很详尽,角色有饥渴值(饥饿和口渴),这些都需要通过进食和补水也调整,如果这些值过低,会有负面影响。人物受伤,会在人物面板显示受伤部位,轻伤上药,重伤上夹板:D,有kenshi内味了。

剧情背景:总体风格有点类似暗黑,从地牢出发,从各处收集的纸条,书籍,和一些道具可以慢慢看出故事的初貌,文本都很简练,看起来非常舒服。

刚过完教学关,就感受到了暗黑,魂,kenshi等等游戏的影子,但是丝毫没有拙劣模仿,填充的痕迹,反而让这款体量很小的游戏风味更佳。

自己体验感觉:法师伤害不高,基本3个法术砸一个人身上还要再平A一下,这就导致你卡最远距离用法术,最后基本也要吃一刀,万一是那种厉害的怪,一巴掌打出血打骨折,真的做个任务,钱都贴进医药费了QAQ,偏偏怪又多,地形又挡视野,一开门遇到2个怪堵门口基本很常见了,什么“夹板”“药膏”“绷带”“XX草”不提前买好就等着猝死在地下城里吧。

除了医药开支,还有食物开支,食物保质期也挺麻烦的,保质期久的腊肉也贵,路边只能采到毒蘑菇,杀鹿什么的经常遇到2,3成群的野狼,被发现就是跨地图追你,被打两下医药费都要出不起了。法师的羸弱小身板自回在疼痛,等多个异常下也回不动=。=饮水有水袋能喝蛮多次,比食物相对好一点。

其次游戏的地图移动也太繁琐,做任务跑图慢的很,看地图虽然挺有代入感,但打开地图很不方便,地图也不显示你在哪里,只能根据周围地形判断,基本都是按修的道路走,不小心走到树林里真是看地图都不知道自己在哪里了。

总的来说,做个任务,又是医药费、又是酒馆住宿费、又是食物和饮水费、还要留着点钱修装备买装备,以及买新的技巧书什么的,入不敷出都是幸运的了,死在任务的路上都是常有的事,中世纪的雇佣兵可真惨啊= =。

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