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历时61小时通关本作,本作应该是高清时代以来最还原原作的一款龙珠游戏。这里不详谈个人与龙珠这个系列的深厚羁绊,毕竟这种感动用言语描述终究显得有几分苍白,我们直接切入主题谈游戏。

《龙珠:超宇宙》是让玩家从第三者角度参与龙珠世界,玩家可以DIY自己的技能、装备、衣着,打造属于自己的龙珠传奇。《龙珠斗士Z》则是建立在龙珠的背景之上,以激烈的竞技对抗为卖点。而本作《龙珠:卡卡罗特》正如同E32019预告鸟山明的赠言所述,这部作品能让你体验原作人气角色在龙珠世界的成长、修行和生活,并跟随他们的视角重新回顾龙珠Z的故事。

七龙珠Z卡卡洛特好玩吗-这是一款非常粉丝向的游戏

制作组没有食言,本作的确是近年来将龙珠Z的故事讲的最详尽,将龙珠的世界构建得最完整的游戏,以下我将以个人的感受描述这个游戏的优缺点:

1.粉丝福利:游戏宣传的时候就曾说过,这款游戏会加入一些对原作的设定补完。制作组的确是把这种粉丝福利做到了极致,游戏大量采用了Z时代的动画BGM变奏,主线剧情虽然是从Z开始,但少年篇的角色也会在游戏的某些主线和支线任务中出现,游戏中期解锁的两足机车也是来源于老鸟最满意的一张龙珠插画,诸如此类的细节还有很多。可以说对龙珠了解越多的粉丝,游戏反馈的乐趣也会越强烈。

2.动作演出:不管是战斗时候的运镜,还是重要剧情的展示,都做到了能让人心潮澎湃的视觉体验。游戏中的一些分镜高度还原原著,甚至有种活过来的漫画的感觉。当然游戏中一些普通的剧情和支线内容还是很多RPG里那种站桩对话的味道,毕竟资源有限,不过支线内容都还挺有意思,也算稍微弥补了这个不足。(这里说的内容不是指支线的游戏性游戏性上它和其他游戏差不多,也都是那种A点到B点,中间打个怪找个东西的老套路。但在支线的故事性上,有的搞怪玩梗,有的来点温馨,有的是世界观补充,对龙珠粉丝来说还是看的很开心。)

3.重温龙珠Z:可以说自GBA时代《悟空的遗产》系列以来,这是第一部较为完整地再现龙珠Z的游戏。可能是游戏经费或者别的什么原因,制作组删减了不少经典桥段,但同时也增加了些原本没有的内容。(沙鲁篇可怜的只有四个CG,但新增的日常内容却又是四个篇章最多的……)总体来说,原作中大部分该有的东西都有了,游戏的长度也让人比较满意。

4.龙珠世界:有不少玩家吐槽这个世界不够开放,实际上这点我个人不太苟同,因为制作组压根就没想做开放世界,人家做的是日式RPG,重点在角色和NPC的交互,角色自身的培养成长这些方面。游戏中主要通过战斗、饮食、修行、做支线来提升角色能力值,并且有一个辅助冒险的社群系统,这个玩意有点像某战略游戏里的羁绊系统,要达到最大效益还需要思考角色纹章的排列,玩进去了有点意思,游戏中可以收集龙珠,还有开车棒球钓鱼这样的小游戏,地图里也有隐藏BOSS,也有需要爆肝收集素材去做的东西,日式RPG标配的元素都基本具备,不说在这个领域做得优秀,至少也是达标了。而且说句老实话,个人觉得即使抛开龙珠的名头,这些内容也比狒狒15好玩。

5.游戏优化和BUG:这个是官方迫切需要解决的问题,某些支线因为NPC和野外狂暴敌人套用一个模型,有时会出现你不把高等级的狂暴敌人打死,低等级支线的NPC就出现不了的情况。偶尔任务会直接消失,虽然问题没有那么频繁,但确实影响了游戏体验。支线的来回读图也有点多,不过这点官推倒是承诺未来会改进,但愿如此吧。

总结:这是一款非常粉丝向的游戏,如果只是对龙珠有所耳闻,单纯奔着战个痛快,自身又不喜欢日式RPG的,这个游戏可能不适合你。如果想找一款近年来的龙珠游戏回顾Z剧情,找回童年的热血和激情,这部作品是个不错的选择。倘若你是龙珠重度发烧粉,那本作可以说不容错过,因为你会从这个游戏体验到加倍的乐趣,毕竟光是能在龙珠的广阔世界自由翱翔,就已经是很多龙珠迷的梦想了……

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