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g世纪玩过世界和超越世界,这一部虽然游戏内容更系统化和完整、画质也提升巨大,新的战舰连攻和游击军团都很有趣,但是以前那种特定机体组合进攻会有特殊动画的小惊喜却没有了,还有一些技能动画很庞大一看就是以前那种群攻的技能结果只能是单个目标也让人有些失望,不过总体还是很好玩

SD高达G世纪:火线纵横游戏好玩吗-游戏体验感受分享

一、片头

上一代G世纪片头一首永世的摇篮简直堪称神曲,歌比游戏还火,甚至经常被选做各类MAD的BGM,而那个穿越UC百年的片头动画也相当有味道,这一代的片头质量就明显不如前作了,歌听完我一点感觉都没有。不过这一作的语言竟然支持简体中文,我强烈建议所有大陆玩家都选择简体中文游玩,看到喜欢的机体都符合自己记忆中的译名是一件很舒服的事。

二、参战作品

制作组抠门也不是一天两天的事情了,出一作纯UC再出一作非UC,问题是这个非UC的参战阵容也挺可怜的,很多都是外传、漫画、小说等参战,而像AGE、X这种正儿八经的TV作品反而没有属于自己的剧情任务,只是塞到了DLC里给你少得可怜的机体和驾驶员,希望下一作可以把所有该参战的作品都放到一起吧。

三、动画演出

作为一款机器人战棋游戏,动画演出做的好不好是直接影响游戏体验的,尤其是对我这种爱看战斗动画的人来说。好在这一代G世纪的战斗动画相当的走心,几乎所有机体的所有武装都有机师CUT IN,代入感极强,而机体的动作、分镜等较上一代相比也有了非常大的提升,值得表扬。

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四、新系统

有优点也有槽点。本作GROUP最多支持4个,当然任务中还是只能出2艘战舰,那么多出来的这2个GROUP是干嘛用的呢?那就是军团远征系统,但是这个远征系统和机战里那种一秒就做完的不一样,它竟然是对应真实世界时间的,一去就是几个小时,玩的像手游页游似的,虽然奖励都挺可观的,但我依然不太理解为什么要这么设计,不过游戏中也存在可以让远征尽快结束的减时道具,勉强能接受吧。

另外组成的军团哪怕在没有母舰的情况下,也可以出击到任务地图上,这对于前期囊中羞涩买不起第二艘母舰的玩家们来说是一件很爽的事情,游戏中称其为游击军团,理解成一组没有母舰和MASTER的8人小队就可以了。

精神力系统(G世纪称其为技能)也有了较大的改动,游戏中只有母舰和MASTER机师可以使用技能,而效果也是有范围限制,不想机战系列那样很多都是全图给,母舰可以使用机组成员的技能,MASTER可以使用9名机师的技能,一局游戏中,每个角色只能携带一个技能,MASTER和母舰,各可以使用9次技能,技能大多是范围生效,也有像机战那样的单体技能(但依旧需要目标在技能范围内)

本作还有全新的被动技能学习方式,地图中身上有黄点的单位被击破后,可以获得对方携带的技能,如果击破者是我方机师,则可以当场免费学习,不学习或者被NPC机师击破的话,则会存在仓库里,可以在战斗结束后给指定机师学习,但是在场外学习的话需要花费额外的金钱,一个LV1的技能就要花1万左右,非常伤。

而金钱的获取在本作中也比较困难,以往我们刷钱,都会挑一个有许多敌方母舰的图,然后逼对面出MS,击破母舰捕获机体来卖钱,但是这一代G世纪中我几乎没怎么遇到过这样的图,而且达成隐藏条件后,出现的紫色机体,哪怕击破队长机,剩下的两台也不会举白旗,因此捕获卖钱在这一代中基本不太可能实现,想刷钱就只能老老实实过图或是等几小时一次的远征了。

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四、游戏性

直接给结论,这一代G世纪是好玩的,而且游戏体验相对于前作有了比较明显的提升,并且和机战系列做出了更为明显的差异化。

玩机战的话我们只要把几台牛逼的机体改满,然后拉到人堆里就可以了,但是G世纪不能这么做,至少在你有一台很屌的后期机体之前,你是没法这么玩的。因为这一代敌人的属性强了不少,你可以明显的感受到敌人的数量、命中率和伤害都比以往的作品要屌的多,动不动就会被乱拳打死,而G世纪中机体被破坏也是不能给钱修复的,没了就是没了,而这一作金钱又格外吃紧,因此能不坠机就别坠机。玩这一代G世纪你必须要机体紧密结合母舰,以一个军团为单位去作战,没血没MP了就赶紧回去补给,我觉得这才是高达战棋应该有的玩法。

另外,本作的武装方面也有了一些改动,比如能够打出多段命中的武器,或是命中后可以产生额外爆炸伤害的武器,从本质上对一些武装做出了区分,而PS装甲、纳米层装甲等黑科技的存在,也使得玩家需要思考,用什么机体搭配或是什么武装,才能针对性地打出更高的伤害,不过对于高达爱好者而言,这应该不成问题。

最后,再讲一下自定义角色养成吧。我不知道有多少人和我一样是特别喜欢G世纪的这个自定义机师的系统的,我历代G世纪的机师都是选用自定义机师或是G世纪原创机师,公式角色我是从来不用的。而这一代的自定义机师中的立绘却让我不是很满意,数量贼少,前作那些长得帅的立绘全没了,不是很懂这一块删减的意义在哪儿,不过女性立绘倒还不错,而备选的声优也有男女各20人之多,如果把男性自定义的立绘丰富一点就更好了。另外这一代的自定义机师在升级之后的加点终于会动态变化了,不像前作升级了所有属性都是加固定的值。

五、总结

看得出来制作组是有用心做这一代G世纪的,玩法丰富了不少,作为三维化的第二作,重点提升了机体的战斗演出效果和玩家心心念念的CUT IN,但是在一些细节方面,还是比较欠打磨,重点表现在经济系统上,参战阵容也是一个比较尴尬的点,不过因为这一代难度上有保证,普通难度玩个50+小时肯定是没问题的,更何况还有持续更新的DLC,如果你是G世纪系列的爱好者,我是很推荐你买来玩一下的,我也希望制作组在下一代可以把参战阵容补齐,让我再体会一下当年PSP上超越世界的豪华阵容。

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