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《Encased》作为一款CRPG,的确会吸引一大批老《辐射》玩家的关注,尤其是那相似的对话界面和游戏开始前的属性加点环节,当然《Encased》的画面更加优秀,而且也有着别样的世界观。游戏的战斗采用和平常人物移动无缝衔接的回合制战斗模式,这个和《XCOM》很像,每回合操作会消耗点数,所以要规划好。

圆顶好玩吗-Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG游戏体验评测

初体验--前人的影子

由于是《辐射》系列的终极粉丝,虽然最早从《辐射:新维加斯》《辐射3》再到《辐射4》,但是老《辐射》一代和二代的回合制战斗CRPG玩法也是非常让人着迷。当然,《Encased》的制作人们也毫不掩饰自己对于老《辐射》以及《博德之门》,《永恒之柱》,《冰风谷》的致敬。

游戏开始前,需要玩家选择阵营和分配属性点数,这简直就是满满的《辐射》系列印记啊!!!玩家创造的角色在哪些属性点数上分配的更多,是会完全影响游戏的玩法的。那种在《辐射》世界里全程不费一枪一炮,全靠打嘴炮的日子,太让人大呼过瘾了。这《Encased》这款游戏里,不同的点数分配会影响玩家可以选择的对话数量以及一些关卡的触发先后顺序。也就是说玩家是可以去尝试多次游戏的。

游戏里几乎每个NPC都有大量对话和可选择回答项,而且游戏的对话界面也和老《辐射》系列的对话框风格非常像,就是那种上个世纪六七十年代的未来科技风格。

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游戏画面

游戏采用全3D建模,虽然玩家视角锁定在斜45度,但是可以进行水平360度旋转。这点相较于老《辐射》系列来说是太方便玩家了,再也不会有卡视角的那种痛苦了。人物和环境的细节也都非常不错,人物头像和叙事CG采用漫画风格呈现,再加上游戏的故事背景发生在太空和未知的星球,就让玩家有了更多的代入感。

回合制战斗

游戏的战斗部分采用的是和平常人物移动无缝衔接的回合制战斗模式,和《XCOM》类似,此时场景会被分割成数个四边形方格,玩家需要移动人物进行躲避,追击,然后使用技能。游戏战斗过程中不少场景是有一些可互动的机关,玩家可以利用这些机关,从而让战斗以更小的损耗结束。比如第一场教学战,玩家可以走到蒸汽阀门那打卡蒸汽阀门,然后利用蒸汽喷死敌人,至于蒸汽阀门在哪,我还是六个悬念吧。

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总结

《Encased》一款向经典CRPG致敬的诚意之作,优秀的建模,精美的场景设置,大量的可选对话设置以及可重玩性,无疑然玩家可以视这款《Encased》为《博德之门3》发售前的甜品制作,喜欢传统CRPG的玩家,或者想去尝试这类游戏,但又忍受不了《辐射1&2》老旧的画面的玩家可以一试。

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