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《游离大陆》是一款战棋+rougelike探索的策略游戏。从看到游戏视频的第一眼起这不是英雄无敌吗…基于英雄无敌五代的战斗模式,正方形方格战场,移动值来决定行动顺序,找回了当年玩英雄无敌的那种感觉。

本作可以说是简化冒险,新增策略性的低配版本。能感觉的到制作组队英雄无敌系列的热爱,在回合策略类游戏日渐式微的今天能坚持做这样的游戏,喜欢策略类游戏的玩家都可以来体验一番。

游离大陆评测:玩法已经接近成熟,喜欢策略的朋友可以尽情一试

游戏玩法

通过使用体力值来探索并不大的地图,不断地挑战怪物来增强自己的等级和部队,并且培养一套合适的阵容来不断克敌制胜。游戏最重要的部分还是阵容的选择和充满策略性的战斗。游戏拥有丰富的兵种,需要玩家自行探索发现,而且每个兵种都有四个技能,或主动或被动,相应的,每个兵种也拥有四个等级,每一级解锁一个新的技能。玩家需要在这些茫茫多的兵种里找出合适的那一套。其次,英雄也就是玩家也拥有着被动技能可以生效,还可以选择战术来帮助队伍取胜。多样性的配置极大的丰富了游戏的策略性,让那些喜欢思考的玩家能体会到游戏的内涵。

游戏目前有三种模式,分别是:勇士乐土,骑士营地,养生棋社。勇士乐土其实就是游戏的剧情场景,除了基础教学外就是四张开放地图,每个地图都有不同的初始条件和三种难度。再加上roguelike元素让游戏十分耐玩;养生棋社其实就是玩家的自定义剧本(相当于象棋残局),不过看了一下,大部分难度都有点变态,玩家可以在这里尽情挥洒你的创作才华;而骑士营地就是本作的PVP模式,有ban和pick环节,然后通过12选7来进行对战,说实话我对这部分并不是很看好。

向经典的致敬

其实回合策略游戏绕不开的就是英雄无敌系列。本作身上能看到很多英雄无敌系列的影子,来源于四代的兵种设定,一个兵种最多四个能力,加上五代的战斗模式,都让游戏充满了那股复古的味道。毕竟在现在,快节奏的游戏和大量高画质光影爆炸的游戏占据了主流,英雄无敌类的策略游戏反而变成了小众爱好,在条件如此的当下,制作组还能坚持这种热情属实不易。

一些提议

游戏现时没有bgm,游戏会显得略微单薄,不过兵种互动会有音效,虽然部分音效略显奇怪…

部分游戏图标来源于其它游戏(宝石战争)。

总结

游戏现时还是EA阶段,内容并不完全,但是玩法已经颇为成熟,喜欢策略的朋友可以尽情一试,英雄无敌的下一代还在遥远的未来,那么不妨来这里体会一下曾经的那份回忆。

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