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《游离大陆》一款非常纯粹的类《魔法门-英雄无敌》回合制战棋策略游戏,为啥说他纯粹,那是因为游戏非常注重兵种的搭配,站位,兵力部署和进攻先后顺序。可以感觉到制作组的成员们应该都是《英雄无敌》系列的忠实粉丝,因此游戏也有太多《英雄无敌》的影子,当然游戏加入的PVP系统和经典战斗分享模式也是非常不错的。

游离大陆游戏好玩吗-是否值得入手

经典的回合制战斗

为啥要加上经典二字,因为游戏所采用的战斗方式取材自经典战棋策略老游戏《英雄无敌》系列。这种类似国际象棋似的棋盘展开模式让《英雄无敌》系列老玩家们一眼望去便满是亲切感。既然是经典,当然是有一点时代感的了,那就有个问题,经典是否还能适应当下的游戏环境,或者说如今的玩家们还能接受这些经典玩法么?显然,答案很明确,从近几年类《英雄无敌》游戏甚至《英雄无敌》系列本身的发行数量和质量上就能看出,这种经典的回合制战棋策略游戏已经无法吸引当下的玩家了。所以,再次也非常敬佩制作组对这类型游戏的坚持,相比他们也是抱着“既然传统的美式CRPG《永恒之柱》和《神界:原罪》都可以重振辉煌,那为啥类《英雄无敌》的传统回合战旗策略游戏就不行呢?”这样的疑问坚持下来的。

老玩家玩《英雄无敌》都知道,有时候一盘对战要打很久,显然这种节奏太慢了,当然每个游戏都有自己的风格和特色,也都有自己适应的全体,只是是多是少的问题了,比如说我就很喜欢漫长的战斗,感觉一场战斗就是一场漫长的史诗,当然对时间有适当调整也是好事,有更多的新玩家接触这种类型也是长远的想法。就像《炉石传说》至于《万智牌》,后者的复杂的规则和高昂的价格劝退不少人,但是《炉石传说》的出现也让更多的人认识了《万智牌》,甚至链一贯固执的威士治也尝试了《万智牌》的电子化(当然《万智牌》很早就有电子化产品了,不过太过傲慢了。。。)。

游戏的创新之处

加入了PVE模式,玩家可以线上对战,目前看游戏中的兵种,技能,天赋,战术,祝福,建筑等要素还是蛮多的,这也为游戏的玩法带来了多样性。

经典战斗分享模式也可以让你自己觉得不错或者有挑战的对局分享给其他玩家进行挑战,这种增加玩家之间的间接互动的模式也是非常有趣的。有点像象棋或者围棋里面的解残局形式。

小问题

目前发现一个和分辨率相关的问题,全屏模式下,地图选择界面下方的信息栏会跑到屏幕中间。

总结

非常纯粹的类《魔法门-英雄无敌》回合制战棋策略游戏,带给老玩家很多回忆,当然更多是希望可以让更多的新玩家了解这类游戏,然后期待育碧把《英雄无敌8》做好吧,话说《英雄无敌7》现在bug也不多了,其实游戏还是非常棒的

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