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前言

相信有心的玩家会注意到,这款画面上清新的仿佛陈星汉作品的游戏,开发商是以《武装突袭》,《dayz》而闻名的波西米亚...那个几乎就要把硬核写到骨子里的波西米亚..

不得不说在发现这点之后,我对本作有了额外的期待,除去在宣传页就牢牢抓住我视线的低多边形的画面风格,我更好奇的是一个制作组在这种与往常风格相比差异大到近乎精神分裂的游戏会有怎样的表现..就好像我们都会期待看到李逵突然跳起了柔软操一样..

实际体验后,本作给我的感官是非常积极的,虽然存在着诸如缺乏本地化支持,ea阶段常见的bug和优化问题等等瑕疵,但从游戏体验而言,本作称得上优秀,很多设定无疑是对现有的生存沙盒类游戏的固定框架所作出的出色的补充,即使你已经身经百战,游玩过无数沙盒生存游戏,在本作中也能找到全新的乐趣

画面表现

由于个人喜好问题,所以对于画面的评价可能会有些主观,但本作的低多边形风格实在是非常符合我的胃口。这种原本多用于概念海报的独特艺术风格随着近年来的一些佳作诸如《纪念碑谷》《行星探险家》《癌症似龙》《劳拉go》(乃至早在ps2时期就颇为受关注的《块魂》

)在玩家中的流传而越来越为人所熟知。简约而不简陋的风格总能带给玩家“清新”的视觉享受。而在此之上,本作又采用了相当明亮的光影和丰富而亮色调的大面积配色,进入游戏后的第一感受就是“活力”,即便是植被稀疏的土黄色地面,也会给你带来生机勃勃的视觉感受,就画面而言,个人认为本作的表现是非常出色的。

艾兰岛好玩吗-Ylands游戏玩家体验评测

游戏体验

作为一种近几年已经快要烂大街的类型,生存沙盒类近些年已经基本发展到了瓶颈,虽然偶尔有像《raft》这种在背景和玩法上有所创新的佳作,但大部分生存沙盒类游戏的机制和游玩体验已经趋于重复,基本只是换了个画风,换了个题材和怪物种类,然后重复同样的事情——生存,采集,建造,探索。本作并没有在机制上有让人惊叹的创新之处,但本作的出色在于,他很好地将已经逐渐固定的生存沙盒的一些要素和操作体验进行了额外的扩展和优化,让你即使游玩过很多类似的游戏,但会觉得本作更“舒服”。

从游戏模式来说,除了传统的单人/多人生存,本作还拥有不少额外模式,短平快,类似小型竞技游戏的金币冲刺,以及带有一定pvp要素的竞技场模式,虽然这些额外模式的体验未必有多么出色,但至少让玩家在生存探索之余有了额外的乐趣

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而本作最值得尝试,也是最提升本作耐玩度的就是创造模式了,与gmod相同,玩家在创造模式下可以自由的改变游戏内的场景物体乃至玩法,根据自己的想法创造出完全属于你自己的游戏模式,你可以开创赛道与好友来一场载具比赛,也可以做出复杂的迷宫来进行一场团队射击对战,虽然类似的编辑器模式在近些年的游戏出现的次数越来越多(例如上市之初大受好评的孤岛惊魂5的创造模式),但本作搭配地图编辑器所带来的高自由度和对脑洞的支持程度的确能为玩家带来相当的乐趣。

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(创造模式下诸多类似gmod的“GM”道具,能让你搬山造海,无所不能..)

但是,这一切的前提是,玩家需要克服相当的障碍、

对国内玩家而言,语言问题无需多言

即使你的英文水平过关,本作依然还要一个巨大的障碍在等着你——过度缺乏的指引。

可以说,如果你是像我一样单人进行尝试,直接进入单人探索模式和创造模式的话,你肯定会一脸懵逼的面对着地图发呆——因为游戏没有任何提示,没有静态图片的教程,甚至都没有一个任务来告诉你该干什么,进入游戏后你的角色就站在地图上,等待着你的操作

然后你不知道该干什么..

这是个人在游戏中非常受挫的一点,收集食物和材料,吃下食物,饥饿度等等这些基础的操作对于玩过类似游戏的玩家自然是稍微摸索就可以自行掌握,但真正重要的是关于制作,资源获取方式等问题,本作近乎放任的全部都直接交给了玩家自己去思考,本身没有任何提示,而这种情况固然可能能够增强玩家自己探索的成就感,但更多时候带来的还是恼火

我现在捡的的这个资源到底有没有用?她能做什么?

为什么制作品的分类这么混乱?

我该如何获取这种材料?用什么获取?

游玩过程中你时不时会被这些问题所困扰,如果是多人游戏,那么你们在插科打诨中逐渐尝试出来的过程可能颇为有趣,但在单人模式下,这种体验绝对称不上舒适..

如果一款普通的沙盒游戏存在以上的问题,那么可能半小时之内就足够玩家被劝退了,但本作确用另一种方式来保证了玩家“即使没玩明白,但好像也能玩下去”的体验,那就是对于生存环节的缓和化,正常的游戏,饥饿度是疯狂掉的,怪物时凶猛的,资源是稀缺的,体力是不足的,总之就是使用一切方法来让玩家感受到生存的压力,但本作则不然,怪物进攻欲望不高,只有饥饿度一条困扰玩家而且遍地都是食物,种植操作简单,资源获取也十分方便(对着大树不断按右键就能疯狂的收获树枝...),这些改变甚至让整个游戏的节奏流畅平滑的不像是一款沙盒生存类游戏,反而更接近于《波西亚时光》这种arpg的风格,更加明快,玩家的注意力也会从“活下去”为核心变为尽量探索,获取资源,研究他们的用法上去,而本身几乎没有的说明则能让玩家几乎时时刻刻都能感受到“发现和应用”的乐趣,个人认为是区别于传统沙盒生存的紧张节奏的一点良好改变。(在怂一点你甚至可以在创建游戏的时候选择怪物/玩家攻击不扣除血量,究极养生玩法...)

优点

1.个性鲜明的画面,明亮养眼的色调

2.丰富的模式

3.强大的创造模式

4.科技,资源,建造物的种类十分,十分庞大

5.个人印象里比较少见的支持第一/第三人称切换

6.造船,航行,新岛屿,探索的乐趣很足,早在盗贼之海出现之前,本作就已经实现了大海任你遨游的快感

7.物有所值的定价

8.整体生存压力不算大,能让玩家放开手脚的进行探索

遗憾

1.缺乏对国内玩家的本地化支持,没有中文的前提下本作的上手难度陡增N倍

2.不怎么好的优化,时常能感受到轻微的卡顿

3.极度缺乏的新手指引,即便是沙盒生存类游戏的老玩家也不容易自己摸索上手,更不用说萌新玩家

4.部分物品制作所需要的基础资源数量略显庞大,单人游玩非常蛋疼

5.打击感一如大部分沙盒生存一样烂,聊胜于无吧

6.浮空bug啊,船只消失bug啊...

总结

作为一款全新的沙盒生存游戏,本作没有太多让人印象深刻的创新点,但却对已经日趋固化的沙盒生存模式进行了诸多让人体验良好的改良和扩增,丰富的模式,囊括N个阶段的科技升级,简单舒适的资源收集,强大的创造模式,海陆空任意遨游的体验等等都能给玩家带来非常出色的体验,但作为已经持续ea状态N年的作品,内容对比开发时间来说略微有些让人失望,bug,优化,本地化支持,单人模式下对玩家的刺激不足等问题尚待解决。以本作目前更新频繁的开发日志来看,制作组依然在勤劳的对本作进行着不断的打磨,所以本作的未来相当值得期待,并且本作目前的价格即使以原价来说也算的是物有所值,夏促折扣期间更是称得上物美价廉,如果语言对你来说问题不大,那么十分推荐本次夏促期间入手

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